虛擬現實交互設計 版權信息
- ISBN:9787122267160
- 條形碼:9787122267160 ; 978-7-122-26716-0
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虛擬現實交互設計 本書特色
本書從虛擬現實的基礎理論出發,內容涵蓋設計藝術學領域多個專業的知識,通過具體的原創設計案例分析,在3ds max和vrp平臺,虛擬現實交互設計的實現途徑和方法。全書共20章,其中第1、第2章為虛擬現實交互設計的理論知識,第3、第4章為三維動畫設計案例,第5~7章為工業設計和產品設計案例,第8~10章為數字媒體和藝術設計案例,第11、第12章為室內設計與空間設計案例,第13~16章為游戲設計案例,第17、第18章為環境設計案例,第19、第20章為特效設計案例。全書圖文結合、分步解析,并附有案例設計源文件和編譯程序,使各案例設計和制作通俗易懂,易于讀者學習和使用,不但可以提升其專業技能,還可以拓展其設計思維。
虛擬現實交互設計 內容簡介
① 精講入門的原理、設計方法及流程;② 18個課堂案例,讓你在實踐中掌握技能;③ 圖文結合、分步解析,使案例通俗易懂;④ 各章設有創意實踐,拓展你的設計思維;⑤ 附電子版案例設計源文件以及編譯程序。
虛擬現實交互設計 目錄
第1章 虛擬現實交互設計概述 11.1 虛擬現實 11.1.1 虛擬現實的概念 11.1.2 虛擬現實發展歷史與特征 11.1.3 虛擬現實的關鍵技術與應用 21.1.4 虛擬現實未來的發展趨勢 41.2 三維動畫 51.2.1 三維動畫的概念 51.2.2 三維動畫的發展歷史與特點 5 1.2.3 三維動畫的應用領域 61.2.4 三維動畫未來的發展趨勢 71.3 交互設計 81.3.1 交互設計的概念 81.3.2 交互設計的設計目的和主要內容 81.3.3 交互設計的設計流程和設計原則 91.3.4 交互設計的行業發展 9理論思考 10第2章 虛擬現實交互設計的流程與方法 112.1 3ds max三維動畫設計 112.1.1 三維建模 112.1.2 材質貼圖 112.1.3 燈光照明 122.1.4 攝像機設置 132.1.5 動畫設計 142.1.6 渲染烘焙 152.1.7 模型導出 152.2 vrp交互界面設計 152.2.1 模型屬性與材質貼圖調整 152.2.2 時間軸/相機/角色骨骼動畫設計 162.2.3 ui控件界面設計 162.2.4 腳本交互設計與編輯 172.2.5 特效與環境制作 172.2.6 編譯輸出 172.3 虛擬現實交互設計的軟件和硬件 182.3.1 虛擬現實交互設計的軟件 182.3.2 虛擬現實交互設計的硬件 19理論思考 19第3章 孔明鎖結構組裝三維動畫交互設計 203.1 孔明鎖結構組裝三維動畫設計 203.1.1 孔明鎖模型、貼圖、燈光與 攝像機設計 203.1.2 孔明鎖結構動畫組裝設計與 貼圖烘焙渲染 213.2 孔明鎖結構組裝交互設計 23 3.2.1 ui界面設計 233.2.2 腳本交互設計 243.2.3 編譯與輸出 263.3 設計總結 27創意實踐 27第4章 虛擬鋼琴時間軸動畫交互設計 294.1 虛擬鋼琴三維動畫設計 294.1.1 鋼琴模型、貼圖、燈光與攝像機設計 294.1.2 鋼琴動畫設計與貼圖烘焙渲染 314.2 虛擬鋼琴動畫交互設計 334.2.1 材質屬性與ui界面設計 33 4.2.2 時間軸動畫設計 344.2.3 腳本交互設計與音樂制作 354.2.4 編譯與輸出 384.3 設計總結 38創意實踐 39第5章 手機觸屏體驗藝術交互設計 405.1 手機觸屏三維動畫設計 405.1.1 手機模型與貼圖設計 405.1.2 手機觸屏動畫設計 415.2 手機觸屏交互設計 425.2.1 手機模型材質設計 42 5.2.2 手機ui交互界面設計 435.2.3 手機動畫與腳本設計 445.2.4 編譯與輸出 475.3 設計總結 48創意實踐 48第6章 虛擬工業產品概念展示交互設計 496.1 工業產品三維動畫概念展示設計 496.1.1 工業產品椅子模型與動畫時間設計 496.1.2 工業產品椅子結構與功能動畫設計 506.1.3 剛體動畫組命名與導出 52 6.2 工業產品功能動畫概念展示交互設計 526.2.1 場景材質與環境設計 526.2.2 椅子ui界面與腳本動畫交互設計 536.2.3 編譯與輸出 556.3 設計總結 56創意實踐 57第7章 陶瓷產品造型與裝飾的虛擬現實交互設計 587.1 陶瓷產品造型與裝飾動畫設計 587.1.1 陶瓷產品造型設計 587.1.2 陶瓷產品裝飾設計 597.1.3 陶瓷產品動畫設計 607.1.4 渲染烘焙與導出設計 627.2 陶瓷產品造型與裝飾交互設計 63 7.2.1 陶瓷材質與環境設計 637.2.2 繞物旋轉相機與ui界面設計 647.2.3 腳本交互設計 657.2.4 編譯與輸出 727.3 設計總結 73創意實踐 73第8章 七彩霓虹燈光交互設計 748.1 七彩霓虹燈光建模與材質動畫設計 748.1.1 七彩霓虹燈光建模與材質設計 748.1.2 七彩霓虹燈光照明與動畫設計 758.1.3 剛體動畫組與序列幀渲染設計 768.1.4 動畫場景導出設計 788.2 七彩霓虹燈光虛擬交互設計 78 8.2.1 atx動畫貼圖與材質設計 788.2.2 初級界面與高級界面的ui設計 808.2.3 音樂與腳本交互設計 818.2.4 編譯與輸出 848.3 設計總結 85創意實踐 85第9章 蝴蝶漫天飛舞路徑動畫交互設計 869.1 蝴蝶場景三維動畫設計 869.1.1 蝴蝶場景建模與材質設計 869.1.2 蝴蝶飛舞循環動畫設計 879.1.3 虛擬對象和攝像機路徑動畫設計 889.1.4 蝴蝶剛體動畫組與場景導出設計 899.2 蝴蝶漫天飛舞交互設計 90 9.2.1 環境與音樂設計 909.2.2 ui界面設計 919.2.3 腳本交互設計 929.2.4 編譯與輸出 939.3 設計總結 94創意實踐 94第10章 益智答題測試交互設計 9510.1 益智答題三維場景設計 9510.1.1 答題場景建模與材質設計 9510.1.2 答題場景動畫時間設計 9610.1.3 答題場景群組動畫設計 9710.1.4 剛體動畫命名與導出設計 9810.2 益智答題交互設計 9810.2.1 材質與環境設計 99 10.2.2 粒子特效設計 10010.2.3 相機與時間軸動畫設計 10110.2.4 ui界面與腳本設計 10310.2.5 編譯與輸出 11110.3 設計總結 112創意實踐 112第11章 室內空間虛擬現實交互設計 11411.1 室內空間模型材質和燈光動畫設計 11411.1.1 室內空間模型與材質設計 11411.1.2 室內空間燈光與動畫設計 11511.1.3 場景渲染烘焙與導出設計 11611.2 室內空間交互設計 11711.2.1 室內空間材質調整與環境設計 117 11.2.2 室內空間ui界面設計 11811.2.3 室內空間相機與角色動畫設計 12011.2.4 室內空間腳本設計 12111.2.5 編譯與輸出 12611.3 設計總結 127創意實踐 127第12章 芝麻開門—芝麻關門觸發動畫交互設計 12812.1 芝麻開門—芝麻關門三維場景動畫設計 12812.1.1 芝麻開門—芝麻關門模型與材質設計 12812.1.2 芝麻開門—芝麻關門攝像機與燈光設計 12912.1.3 芝麻開門—芝麻關門三維動畫設計 13012.1.4 芝麻開門—芝麻關門場景渲染烘焙與導出設計 131 12.2 芝麻開門—芝麻關門虛擬交互設計 13212.2.1 交互場景材質與環境設計 13212.2.2 相機和角色距離觸發動畫設計 13312.2.3 ui界面與腳本交互設計 13612.2.4 編譯與輸出 13912.3 設計總結 140創意實踐 140第13章 3d迷宮虛擬現實交互設計 14113.1 3d迷宮動畫設計 14113.1.1 3d迷宮建模、材質與燈光設計 14113.1.2 3d迷宮路徑動畫設計 14213.1.3 渲染烘焙與導出設計 14313.2 3d迷宮交互設計 14413.2.1 3d迷宮材質與環境設計 145 13.2.2 相機與角色路徑動畫設計 14513.2.3 ui界面設計 14713.2.4 腳本交互設計 14813.2.5 編譯與輸出 15113.3 設計總結 152創意實踐 152第14章 3d賽車虛擬現實交互設計 15314.1 3d賽車動畫設計 15314.1.1 3d賽車場景建模與材質設計 15314.1.2 3d賽車場景燈光與動畫設計 15414.1.3 渲染烘焙與導出設計 15614.2 3d賽車交互設計 15714.2.1 3d賽車場景材質與環境設計 158 14.2.2 相機、角色換裝與物理碰撞設計 15914.2.3 ui界面與時間軸動畫設計 16014.2.4 系統函數、觸發函數與自定義函數腳本設計 16214.2.5 編譯與輸出 16514.3 設計總結 166創意實踐 166第15章 機關城大冒險虛擬現實交互設計 16715.1 機關城大冒險三維動畫設計 16715.1.1 機關城大冒險三維場景與材質貼圖設計 16715.1.2 機關城大冒險場景照明和動畫設計 16815.1.3 渲染烘焙與導出設計 17015.2 機關城大冒險虛擬交互設計 171 15.2.1 機關城大冒險場景材質、環境與燈光設計 17115.2.2 相機與角色動畫設計 17215.2.3 ui界面與腳本設計 17415.2.4 編譯與輸出 17615.3 設計總結 176創意實踐 176第16章 網絡游戲界面交互設計 17816.1 網絡游戲場景三維動畫設計 17816.1.1 網絡游戲場景建模和材質設計 17816.1.2 網絡游戲場景攝像機和 動畫設計 17916.1.3 渲染烘焙與導出設計 18016.2 網絡游戲ui交互設計 180 16.2.1 網絡游戲場景環境與燈光設計 18016.2.2 網絡游戲ui界面設計 18116.2.3 網絡游戲腳本交互設計 18316.2.4 編譯與輸出 19016.3 設計總結 190創意實踐 191第17章 粒子風雪虛擬現實交互設計 19217.1 粒子風雪三維動畫設計 19217.1.1 pf source粒子聚字動畫設計 19217.1.2 pf source粒子離散動畫設計 19317.1.3 渲染烘焙與導出設計 19517.2 粒子風雪交互設計 19617.2.1 粒子風雪場景材質與環境設計 196 17.2.2 相機與ui交互界面設計 19717.2.3 粒子風雪腳本設計 19817.2.4 編譯與輸出 20117.3 設計總結 202創意實踐 202第18章 粒子火焰虛擬現實交互設計 20418.1 火焰特效三維動畫設計 20418.1.1 三維場景建模與材質設計 20418.1.2 大氣裝置火焰特效與關鍵幀 動畫設計 20518.1.3 渲染烘焙與導出設計 20718.2 粒子火焰交互設計 20818.2.1 場景環境與atx火焰動態貼圖設計 20818.2.2 粒子火焰特效與角色動畫設計 20918.2.3 ui界面與腳本設計 21018.2.4 編譯與輸出 21318.3 設計總結 214創意實踐 214第19章 全屏特效與攝像機轉場動畫交互設計 21519.1 三維場景動畫設計 21519.1.1 三維場景建模與材質設計 21519.1.2 攝像機路徑動畫設計 21619.1.3 渲染烘焙與導出設計 21719.2 三維場景交互設計 21719.2.1 場景環境與燈光設計 217 19.2.2 全屏特效與相機設計 21819.2.3 ui界面與腳本設計 21919.2.4 編譯與輸出 22219.3 設計總結 223創意實踐 223第20章 全景環境特效與天空太陽光暈交互設計 22420.1 全景環境三維動畫設計 22420.1.1 全景環境建模與材質貼圖設計 22420.1.2 全景環境燈光和攝像機動畫設計 22520.1.3 渲染烘焙與導出設計 22620.2 天空太陽光暈交互設計 226 20.2.1 天空盒與太陽光暈設計 22620.2.2 環境特效與相機設計 22720.2.3 ui界面與腳本設計 22820.2.4 編譯與輸出 23020.3 設計總結 231創意實踐 231參考文獻 232相關網站 232
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虛擬現實交互設計 作者簡介
2012年畢業于景德鎮陶瓷學院(現景德鎮陶瓷大學)設計藝術學專業,獲碩士學位。高級3D打印工程師。現任教于安徽新華學院動漫學院,從事三維動畫、數字媒體和工業設計領域的教學和科研工作。參與廳、部級教學科研項目4項。申請國家外觀專利2項。獲省級以上設計比賽獎3項。指導“合財”杯中國大學生計算機設計大賽榮獲二等獎和三等獎。工作期間,發表專業國際學術EI和ISTP檢索論文《Research on Product Design and Application Based on Virtual Reality Technology and Media Interactive Art》《Three-dimensional Animation Technology in Showing the Application of the Art of Design》《Ceramic Product Shape Perceptual Design Research》3篇、高等院校校報論文9篇、省級以上期刊論文7篇。出版《3ds Max三維動畫設計與制作》《中文版Rhino 5.0產品設計微課版教程》教材2部。