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Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記完全掌握J(rèn)S API與游戲項目開發(fā)

包郵 Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記完全掌握J(rèn)S API與游戲項目開發(fā)

出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2016-05-01
開本: 16開 頁數(shù): 305
中 圖 價:¥39.2(8.0折) 定價  ¥49.0 登錄后可看到會員價
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Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記完全掌握J(rèn)S API與游戲項目開發(fā) 版權(quán)信息

Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記完全掌握J(rèn)S API與游戲項目開發(fā) 本書特色

本書系統(tǒng)論述cocos2dx js api游戲編程和開發(fā)技術(shù),內(nèi)容涵蓋cocos2dx中的核心類、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、瓦片地圖、物理引擎和audioengine音頻引擎等知識。 全書分為16章: 本書約定、javascript語言基礎(chǔ)、cocos2dx js api開發(fā)環(huán)境搭建、cocos2dx引擎、游戲中文字、菜單、精靈、場景與層、動作和動畫、用戶事件、audioengine音頻引擎、粒子系統(tǒng)、瓦片地圖、物理引擎、cocos2dx多分辨率屏幕適配,以及游戲項目實戰(zhàn)。 本書適合作為普通高校計算機、動漫設(shè)計、數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)的游戲開發(fā)課程的教材,也適合作為手機游戲開發(fā)培訓(xùn)機構(gòu)的培訓(xùn)教材及廣大手機游戲開發(fā)者的自學(xué)參考用書。

Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記完全掌握J(rèn)S API與游戲項目開發(fā) 內(nèi)容簡介

《cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記》由觸控未來ceo李志遠(yuǎn)主編策劃出版,該系列圖書由趙志榮、關(guān)東升(cocos cvp)等業(yè)內(nèi)專家根據(jù)研發(fā)經(jīng)驗及讀者學(xué)習(xí)規(guī)律,精心編撰。該系列圖書得到了cocos引擎創(chuàng)始人王哲的鼎力支持,并親自作序。51cto學(xué)院運營總監(jiān)曹亞莉、觸控愛普眾創(chuàng)創(chuàng)始人肖涵泉、火云洞紅孩兒卞安,looptek公司柯博文cto通讀全書,并寫書評推薦。 

Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記完全掌握J(rèn)S API與游戲項目開發(fā) 目錄

叢書序ⅲ 序ⅴ 前言ⅶ 第1章本書約定 1.1使用實例代碼 1.2圖示的約定 1.2.1圖中的箭頭 1.2.2圖中的手勢 1.2.3圖中的圈框 1.2.4類圖 第2章javascript語言基礎(chǔ) 2.1javascript開發(fā)環(huán)境搭建 2.1.1下載webstorm工具 2.1.2javascript運行測試環(huán)境 2.1.3hellojs實例測試 2.2標(biāo)識符和保留字 2.2.1標(biāo)識符 2.2.2保留字 2.3常量和變量 2.3.1常量 2.3.2變量 2.3.3命名規(guī)范 2.4注釋 2.5javascript數(shù)據(jù)類型 2.5.1數(shù)據(jù)類型 2.5.2數(shù)據(jù)類型字面量 2.5.3數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換 2.6運算符 2.6.1算術(shù)運算符 2.6.2關(guān)系運算符 2.6.3邏輯運算符 2.6.4位運算符 2.6.5其他運算符 2.7控制語句 2.7.1分支語句 2.7.2循環(huán)語句 2.7.3跳轉(zhuǎn)語句 2.8數(shù)組 2.9函數(shù) 2.9.1使用函數(shù) 2.9.2變量作用域 2.9.3嵌套函數(shù) 2.9.4返回函數(shù) 2.10javascript中的面向?qū)ο? 2.10.1創(chuàng)建對象 2.10.2常用內(nèi)置對象 2.10.3原型 2.11cocos2dx js api中javascript繼承 本章小結(jié) 第3章cocos2dx js api開發(fā)環(huán)境搭建 3.1搭建環(huán)境 3.1.1cocos引擎下載和安裝 3.1.2cocos framework下載和安裝 3.2集成開發(fā)工具 3.2.1安裝webstorm工具 3.2.2安裝cocos code ide工具 3.2.3配置cocos code ide工具 本章小結(jié) 第4章cocos2dx引擎與js綁定 4.1cocos2d家譜 4.1.1cocos2dx引擎 4.1.2cocos2dx綁定javascript 4.2**個cocos2dx js綁定游戲 4.2.1創(chuàng)建工程 4.2.2在cocos code ide中運行 4.2.3在webstorm中運行 4.2.4工程文件結(jié)構(gòu) 4.2.5代碼解釋 4.2.6重構(gòu)hellojs案例 4.3cocos2dx核心概念 4.3.1導(dǎo)演 4.3.2場景 4.3.3層 4.4node與node層級架構(gòu) 4.4.1node中重要的操作 4.4.2node中重要的屬性 4.4.3游戲循環(huán)與調(diào)度 4.5cocos2dx坐標(biāo)系 4.5.1ui坐標(biāo) 4.5.2opengl坐標(biāo) 4.5.3世界坐標(biāo)和模型坐標(biāo) 本章小結(jié) 第5章游戲中文字 5.1使用標(biāo)簽 5.1.1cc.labelttf 5.1.2cc.labelatlas 5.1.3cc.labelbmfont 5.2位圖字體制作 5.2.1glyph designer工具 5.2.2使用glyph designer制作位圖字體 本章小結(jié) 第6章菜單 6.1使用菜單 6.2文本菜單 6.3精靈菜單和圖片菜單 6.4開關(guān)菜單 本章小結(jié) 第7章精靈 7.1sprite精靈類 7.1.1創(chuàng)建sprite精靈對象 7.1.2實例: 使用紋理對象創(chuàng)建sprite對象 7.2精靈的性能優(yōu)化 7.2.1使用紋理圖集 7.2.2使用精靈幀緩存 7.3紋理圖集制作 7.3.1texturepacker工具 7.3.2使用texturepacker制作紋理圖集 本章小結(jié) 第8章場景與層 8.1場景與層的關(guān)系 8.2場景切換 8.2.1場景切換相關(guān)函數(shù) 8.2.2場景過渡動畫 8.3場景的生命周期 8.3.1生命周期函數(shù) 8.3.2多場景切換生命周期 本章小結(jié) 第9章動作和動畫 9.1動作 9.1.1瞬時動作 9.1.2間隔動作 9.1.3組合動作 9.1.4動作速度控制 9.1.5回調(diào)函數(shù) 9.2特效 9.2.1網(wǎng)格動作 9.2.2實例: 特效演示 9.3動畫 9.3.1幀動畫 9.3.2實例: 幀動畫使用 本章小結(jié) 第10章用戶事件 10.1事件處理機制 10.1.1事件處理機制中3個角色 10.1.2事件管理器 10.2觸摸事件 10.2.1觸摸事件的時間方面 10.2.2觸摸事件的空間方面 10.2.3實例: 單點觸摸事件 10.2.4實例: 多點觸摸事件 10.3鍵盤事件 10.4鼠標(biāo)事件 10.5加速度計與加速度事件 10.5.1加速度計 10.5.2實例: 運動的小球 本章小結(jié) 第11章audioengine音頻引擎 11.1cocos2dx中音頻文件 11.1.1音頻文件介紹 11.1.2cocos2dx js api跨平臺音頻支持 11.2使用audioengine引擎 11.2.1音頻文件的預(yù)處理 11.2.2播放背景音樂 11.2.3停止播放背景音樂 11.3實例: 設(shè)置背景音樂與音效 11.3.1資源文件編寫 11.3.2helloworld場景實現(xiàn) 11.3.3設(shè)置場景實現(xiàn) 本章小結(jié) 第12章粒子系統(tǒng) 12.1問題的提出 12.2粒子系統(tǒng)基本概念 12.2.1實例: 打火機 12.2.2粒子發(fā)射模式 12.2.3粒子系統(tǒng)屬性 12.3cocos2dx內(nèi)置粒子系統(tǒng) 12.3.1內(nèi)置粒子系統(tǒng) 12.3.2實例: 內(nèi)置粒子系統(tǒng) 12.4自定義粒子系統(tǒng) 12.5粒子系統(tǒng)設(shè)計工具particle designer 12.5.1粒子設(shè)置面板 12.5.2使用分享案例 12.5.3粒子的輸出 本章小結(jié) 第13章瓦片地圖 13.1地圖性能問題 13.2瓦片地圖api 13.3使用tiled地圖編輯器 13.3.1新建地圖 13.3.2導(dǎo)入瓦片集 13.3.3創(chuàng)建層 13.3.4在普通層上繪制地圖 13.3.5在對象層上添加對象 13.4實例: 忍者無敵 13.4.1設(shè)計地圖 13.4.2程序中加載地圖 13.4.3移動精靈 13.4.4檢測碰撞 13.4.5滾動地圖 本章小結(jié) 第14章物理引擎 14.1使用物理引擎 14.2chipmunk引擎 14.2.1chipmunk核心概念 14.2.2chipmunk物理引擎的一般步驟 14.2.3實例: hellochipmunk 14.2.4實例: 碰撞檢測 14.2.5實例: 使用關(guān)節(jié) 本章小結(jié) 第15章多分辨率屏幕適配 15.1屏幕適配問題的提出 15.2cocos2dx屏幕適配 15.2.1三種分辨率 15.2.2分辨率適配策略 本章小結(jié) 第16章敏捷開發(fā)項目實戰(zhàn)——迷失航線手機游戲 16.1迷失航線游戲分析與設(shè)計 16.1.1迷失航線故事背景 16.1.2需求分析 16.1.3原型設(shè)計 16.1.4游戲腳本 16.2任務(wù)1: 游戲工程的創(chuàng)建與初始化 16.2.1迭代1.1: 創(chuàng)建工程 16.2.2迭代1.2: 添加資源文件 16.2.3迭代1.3: 添加常量文件systemconst.js 16.2.4迭代1.4: 多分辨率適配 16.2.5迭代1.5: 配置文件resource.js 16.3任務(wù)2: 創(chuàng)建home場景 16.3.1迭代3.1: 添加場景和層 16.3.2迭代3.2: 添加菜單 16.4任務(wù)3: 創(chuàng)建設(shè)置場景 16.5任務(wù)4: 創(chuàng)建幫助場景 16.6任務(wù)5: 游戲場景實現(xiàn) 16.6.1迭代6.1: 創(chuàng)建敵人精靈 16.6.2迭代6.2: 創(chuàng)建玩家飛機精靈 16.6.3迭代6.3: 創(chuàng)建炮彈精靈 16.6.4迭代6.4: 初始化游戲場景 16.6.5迭代6.5: 游戲場景菜單實現(xiàn) 16.6.6迭代6.6: 玩家飛機發(fā)射炮彈 16.6.7迭代6.7: 炮彈與敵人的碰撞檢測 16.6.8迭代6.8: 玩家飛機與敵人的碰撞檢測 16.6.9迭代6.9: 玩家飛機生命值顯示 16.6.10迭代6.10: 顯示玩家得分情況 16.7任務(wù)6: 游戲結(jié)束場景 本章小結(jié)
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Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記完全掌握J(rèn)S API與游戲項目開發(fā) 相關(guān)資料

★關(guān)東升老師是國內(nèi)移動開發(fā)領(lǐng)域的知名專家。他不僅出版了多部暢銷的專業(yè)技術(shù)圖書,而且還發(fā)布了幾十部教學(xué)視頻,在51cto學(xué)院上觀看過關(guān)老師視頻課程的人超過百萬,這對于移動開發(fā)技術(shù)在我國的啟蒙和傳播起到了巨大作用!禼ocos2d-x學(xué)習(xí)筆記》系列圖書是關(guān)東升老師多年教學(xué)實踐與應(yīng)用開發(fā)工作的總結(jié)和創(chuàng)新,書中凝練了許多貼合實際工作需求的技術(shù)要點,可為移動開發(fā)人員拋磚引玉,大大提高效率。通過閱讀本書,廣大讀者將獲益匪淺。 ——曹亞莉(51cto學(xué)院運營總監(jiān)) ★關(guān)東升老師的《cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記》系列圖書非常實用,能有效提高學(xué)習(xí)效率,降低入門門檻,十分適合創(chuàng)業(yè)團隊使用,強烈推薦新手閱讀!在愛普眾創(chuàng)空間的一體化創(chuàng)業(yè)扶持中,我們也將本書列為創(chuàng)業(yè)團隊的參考教材,希望這套書能為更多的讀者提供幫助。 ——肖涵泉(觸控愛普眾創(chuàng)創(chuàng)始人) ★關(guān)東升老師的《cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記》系列圖書,理論與實踐并重,內(nèi)容非常充實。該系列圖書將cocos2d-x引擎入門及進(jìn)階所需的知識,從基礎(chǔ)理論到項目實踐構(gòu)建起完整的教程體系,是非常適合cocos2d-x程序員入門的參考書籍。 ——卞安(火云洞紅孩兒) ★很高興關(guān)東升老師再次推出了新的著作,并感動于關(guān)東升老師對移動終端的開發(fā)與推廣的熱情。在《cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記》系列圖書出版前,能夠閱讀到樣章,非常榮幸。這套書涵蓋了最新的cocos游戲開發(fā)的相關(guān)內(nèi)容,通俗易懂,深入淺出,是一本優(yōu)秀的學(xué)習(xí)參考書籍。本書不僅側(cè)重應(yīng)用,而且兼顧理論,不可多得。書中提供了大量的實戰(zhàn)案例,便于實踐動手。對于cocos游戲開發(fā)的入門讀者,《cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記》將是不可或缺的經(jīng)典好書! ——柯博文(looptek公司cto,硅谷著名開源技術(shù)專家)

Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記完全掌握J(rèn)S API與游戲項目開發(fā) 作者簡介

趙志榮:資深技術(shù)講師,移動開發(fā)技術(shù)顧問。擁有多年Android和iPhone開發(fā)經(jīng)驗,曾參與大型網(wǎng)絡(luò)游戲《神農(nóng)訣》的iOS和Android客戶端開發(fā),iPhone手機充值應(yīng)用系統(tǒng)等多款A(yù)ndroid、iPhone和iPad應(yīng)用軟件。著有《iPhone與iPad開發(fā)實戰(zhàn)》《Android開發(fā)案例驅(qū)動教程》《Android網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)實戰(zhàn)》等圖書,并錄制出版了《Android實訓(xùn)項目視頻教程》。曾為銀河、CSTP、安博和萬博等機構(gòu)提供培訓(xùn),為華中科技大學(xué)、西安交通大學(xué)、中南大學(xué)、長春大學(xué)和吉林化工大學(xué)等多所院校提供高校實訓(xùn)。為中國移動、深圳施愛德等公司提供企業(yè)內(nèi)訓(xùn)。 關(guān)東升:國內(nèi)著名iOS/Cocos技術(shù)作家,iOS技術(shù)顧問,Cocos最有價值專家(CVP),智捷課堂首席培訓(xùn)專家。擔(dān)任51CTO社區(qū)iOS技術(shù)顧問,精通iOS、Android、Windows及HTML5等移動開發(fā)技術(shù)。曾先后主持大型網(wǎng)絡(luò)游戲《神農(nóng)訣》的客戶端開發(fā)、農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)的客戶端開發(fā)、酒店預(yù)訂系統(tǒng)的客戶端開發(fā)、金融系統(tǒng)的客戶端開發(fā)。擅長移動平臺的應(yīng)用和游戲類項目開發(fā),在AppStore上發(fā)布數(shù)款游戲和應(yīng)用軟件。長期為中國移動研究院、方正科技、大唐電信、中國石油、中國工商銀行、南方航空、惠普、東軟、NTT等單位提供技術(shù)咨詢及員工培訓(xùn)。著有多部移動開發(fā)暢銷書:《iOS開發(fā)指南》《Swift開發(fā)指南》《iOS網(wǎng)絡(luò)編程與云端應(yīng)用最佳實踐》《iOS傳感器應(yīng)用開發(fā)最佳實踐》《iOS圖形圖像、動畫和多媒體編程技術(shù)最佳實踐》《iPhone與iPad開發(fā)實戰(zhàn)》《品味移動設(shè)計》《交互設(shè)計的藝術(shù)》《Cocos2d-x實戰(zhàn):C 卷》《Cocos2d-x實戰(zhàn):JS卷》《Cocos2d-x實戰(zhàn):Lua卷》《Cocos2d-x實戰(zhàn):工具卷》等。

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