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C語言課程設計案例精編 版權信息
- ISBN:7508420322
- 條形碼:9787508420325 ; 978-7-5084-2032-5
- 裝幀:簡裝本
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
C語言課程設計案例精編 內容簡介
C語言由于具有靈活、高效、可移植性好等諸多優點,成為軟件開發中常用的計算機編程語言之一。全書介紹了貪吃蛇游戲、計算器、黑白棋游戲、迷宮問題、掃地雷游戲、速算24、數據結構CAI演示、進程調度、存儲管理等十四個案例,各個案例獨具特色。覆蓋了C語言的基本知識點和各種數據結構,如堆棧、隊列、鏈表等,綜合應用了光帶菜單、下拉菜單、圖形設計、鼠標應用等知識。本書應用性極強,讀者可以根據這些案例進行研究、修改和擴展。
本書適合作為高等院校、高職高專各專業學生進行C語言、數據結構、課程設計的參考用書,也可供在校教師以及相關工程技術人員參考使用。
C語言課程設計案例精編 目錄
前言
案例一 貪吃蛇游戲
1.1 程序功能
1.2 程序設計目的
1.3 程序設計
1.3.1 游戲界面
1.3.2 設計思路
1.3.3 源程序
1.4 小結
1.4.1 知識點
1.4.2 功能擴充
案例二 計算器
2.1 程序功能
2.2 程序設計目的
2.3 程序設計
2.3.1 主界面
2.3.2 設計思路
2.3.3 源程序
2.4 小結
2.4.1 知識點
2.4.2 功能擴充
案例三 黑白棋游戲
3.1 程序功能
3.2 程序設計目的
3.3 程序設計
3.3.1 游戲規則
3.3.2 游戲界面
3.3.3 設計思路
3.3.4 源程序
3.4 小結
3.4.1 知識點
3.4.2 功能擴充
案例四 迷宮問題
4.1 程序功能
4.2 程序設計目的
4.3 程序設計
4.3.1 設計界面
4.3.2 設計思路
4.3.3 源程序
4.4 小結
4.4.1 知識點
4.4.2 功能擴充
案例五 掃地雷游戲
5.1 程序功能
5.2 程序設計目的
5.3 程序設計
5.3.1 游戲規則
5.3.2 游戲界面
5.3.3 設計思路
5.3.4 源程序
5.4 小結
5.4.1 知識點
5.4.2 功能擴充
案例六 速算24
6.1 程序功能
6.2 程序設計目的
6.3 程序設計
6.3.1 數據結構
6.3.2 程序運行界面
6.3.3 設計思路
6.3.4 源程序
6.4 小結
6.4.1 知識點
6.4.2 功能擴充
案例七 數據結構CAI系統
7.1 程序功能
7.2 程序設計目的
7.3 程序設計
7.3.1 棧的應用—遞歸算法(漢諾塔)演示
7.3.2 雙鏈表創建演示
7.3.3 冒泡排序演示
7.3.4 基數排序演示
7.3.5 二分查找演示
7.3.6 二叉樹遍歷演示
7.3.7 演示程序的總體設計
7.4 小結
7.4.1 知識點
7.4.2 功能擴充
案例八 進程調度
8.1 程序功能
8.2 程序設計目的
8.3 程序設計
8.3.1 設計思路
8.3.2 源程序
8.4 小結
8.4.1 知識點
8.4.2 功能擴充
案例九 存儲管理分區分配算法
9.1 程序功能
9.2 程序設計目的
9.3 程序設計
9.3.1 設計思路
9.3.2 源程序
9.4 小結
9.4.1 知識點
9.4.2 功能擴充
案例十 通訊錄
10.1 程序功能
10.2 程序設計目的
10.3 程序設計
10.3.1 設計思路
10.3.2 源程序
10.4 小結
10.4.1 知識點
10.4.2 功能擴充
案例十一 學生成績管理
11.1 程序功能
11.2 程序設計目的
11.3 程序設計
11.3.1 設計思路
11.3.2 源程序
11.4 小結
11.4.1 知識點
11.4.2 功能擴充
案例十二 工資管理
12.1 程序功能
12.2 程序設計目的
12.3 程序設計
12.3.1 設計思路
12.3.2 源程序
12.4 小結
12.4.1 知識點
12.4.2 功能擴充
案例十三 圖書借閱管理
13.1 程序功能
13.2 程序設計目的
13.3 程序設計
13.3.1 book.c文件
13.3.2 bookfunction.c文件
13.4 小結
13.4.1 知識點
13.4.2 功能擴充
案例十四 教師工作量計算
14.1 程序功能
14.2 程序設計目的
14.3 程序設計
14.3.1 數據結構
14.3.2 teacher.c文件
14.3.3 mouse.c鼠標文件
14.3.4 teacherfun.c文件
14.4 小結
14.4.1 知識點
14.4.2 功能擴充
附錄 本書所用函數說明
參考文獻
案例一 貪吃蛇游戲
1.1 程序功能
1.2 程序設計目的
1.3 程序設計
1.3.1 游戲界面
1.3.2 設計思路
1.3.3 源程序
1.4 小結
1.4.1 知識點
1.4.2 功能擴充
案例二 計算器
2.1 程序功能
2.2 程序設計目的
2.3 程序設計
2.3.1 主界面
2.3.2 設計思路
2.3.3 源程序
2.4 小結
2.4.1 知識點
2.4.2 功能擴充
案例三 黑白棋游戲
3.1 程序功能
3.2 程序設計目的
3.3 程序設計
3.3.1 游戲規則
3.3.2 游戲界面
3.3.3 設計思路
3.3.4 源程序
3.4 小結
3.4.1 知識點
3.4.2 功能擴充
案例四 迷宮問題
4.1 程序功能
4.2 程序設計目的
4.3 程序設計
4.3.1 設計界面
4.3.2 設計思路
4.3.3 源程序
4.4 小結
4.4.1 知識點
4.4.2 功能擴充
案例五 掃地雷游戲
5.1 程序功能
5.2 程序設計目的
5.3 程序設計
5.3.1 游戲規則
5.3.2 游戲界面
5.3.3 設計思路
5.3.4 源程序
5.4 小結
5.4.1 知識點
5.4.2 功能擴充
案例六 速算24
6.1 程序功能
6.2 程序設計目的
6.3 程序設計
6.3.1 數據結構
6.3.2 程序運行界面
6.3.3 設計思路
6.3.4 源程序
6.4 小結
6.4.1 知識點
6.4.2 功能擴充
案例七 數據結構CAI系統
7.1 程序功能
7.2 程序設計目的
7.3 程序設計
7.3.1 棧的應用—遞歸算法(漢諾塔)演示
7.3.2 雙鏈表創建演示
7.3.3 冒泡排序演示
7.3.4 基數排序演示
7.3.5 二分查找演示
7.3.6 二叉樹遍歷演示
7.3.7 演示程序的總體設計
7.4 小結
7.4.1 知識點
7.4.2 功能擴充
案例八 進程調度
8.1 程序功能
8.2 程序設計目的
8.3 程序設計
8.3.1 設計思路
8.3.2 源程序
8.4 小結
8.4.1 知識點
8.4.2 功能擴充
案例九 存儲管理分區分配算法
9.1 程序功能
9.2 程序設計目的
9.3 程序設計
9.3.1 設計思路
9.3.2 源程序
9.4 小結
9.4.1 知識點
9.4.2 功能擴充
案例十 通訊錄
10.1 程序功能
10.2 程序設計目的
10.3 程序設計
10.3.1 設計思路
10.3.2 源程序
10.4 小結
10.4.1 知識點
10.4.2 功能擴充
案例十一 學生成績管理
11.1 程序功能
11.2 程序設計目的
11.3 程序設計
11.3.1 設計思路
11.3.2 源程序
11.4 小結
11.4.1 知識點
11.4.2 功能擴充
案例十二 工資管理
12.1 程序功能
12.2 程序設計目的
12.3 程序設計
12.3.1 設計思路
12.3.2 源程序
12.4 小結
12.4.1 知識點
12.4.2 功能擴充
案例十三 圖書借閱管理
13.1 程序功能
13.2 程序設計目的
13.3 程序設計
13.3.1 book.c文件
13.3.2 bookfunction.c文件
13.4 小結
13.4.1 知識點
13.4.2 功能擴充
案例十四 教師工作量計算
14.1 程序功能
14.2 程序設計目的
14.3 程序設計
14.3.1 數據結構
14.3.2 teacher.c文件
14.3.3 mouse.c鼠標文件
14.3.4 teacherfun.c文件
14.4 小結
14.4.1 知識點
14.4.2 功能擴充
附錄 本書所用函數說明
參考文獻
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