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Zbrush游戲角色設計 版權信息
- ISBN:9787302396598
- 條形碼:9787302396598 ; 978-7-302-39659-8
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Zbrush游戲角色設計 內容簡介
《ZBrush游戲角色設計》適合游戲開發初學者、對3D游戲角色雕刻感興趣的讀者以及專業游戲設計者閱讀學習,也可以作為高等院校研究生、本科生、?粕挠螒蛟O計、數字藝術設計、多媒體、計算機Web設計、美術裝潢設計、建筑規劃設計、虛擬信息地理、虛擬醫療、軍事模擬、航空航天以及仿古等專業的科技圖書。
Zbrush游戲角色設計 目錄
第1章 走進ZBrush藝術殿堂
1.1 ZBrush簡介
1.1.1 ZBrush概況
1.1.2 ZBrush發展歷程
1.1.3 ZBrush應用領域
1.1.4 數字雕塑軟件比較
1.2 ZBrLtsh次世代雕塑專家
1.2.1 ZBrush次世代游戲雕塑專家
1.2.2 ZBrush 3.x特性及新功能
1.2.3 ZBrush 4.x特性和新功能
1.3 ZBrush集成開發環境
1.3.1 ZBrush硬件配置環境
1.3.2 ZBrush集成開發環境
第2章 ZBrush 4.0數字雕刻軟件介紹第1章 走進ZBrush藝術殿堂
1.1 ZBrush簡介
1.1.1 ZBrush概況
1.1.2 ZBrush發展歷程
1.1.3 ZBrush應用領域
1.1.4 數字雕塑軟件比較
1.2 ZBrLtsh次世代雕塑專家
1.2.1 ZBrush次世代游戲雕塑專家
1.2.2 ZBrush 3.x特性及新功能
1.2.3 ZBrush 4.x特性和新功能
1.3 ZBrush集成開發環境
1.3.1 ZBrush硬件配置環境
1.3.2 ZBrush集成開發環境
第2章 ZBrush 4.0數字雕刻軟件介紹
2.1 ZBrush集成開發環境界面
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄及提示欄
2.1.3 常用工具欄
2.1.4 常用調控板拾取
2.1.5 工具箱
2.1.6 視圖導航與編輯模式
2.1.7 LightBox
2.1.8 ZScript功能
2.2 Preferences菜單
2.3 自定義ZBrush工作界面
2.4 ZBrush基本操作
2.4.1 文件處理
2.4.2 模型導人
2.4.3 基本視圖處理
2.5 雕刻繪制
2.5.1 Draw功能
2.5.2 Color菜單
2.5.3 Transform功能
2.5.4 Macro操作
2.5.5 ZBrush雕刻案例分析
第3章 ZBrush功能菜單
3.1 Alpha菜單
3.2 Brush菜單
3.2.1 Brush功能屬性
3.2.2 常用Brush功能
3.2.3 Brush應用案例分析
3.3 Color菜單
3.4 Document菜單
3.5 Draw菜單
3.6 Edit菜單
3.7 File菜單
3.8 Layer菜單
3.9 Light菜單
3.10 Macro菜單
3.11 Marker菜單
3.12 Material菜單
3.13 Movie菜單
3.14 Picker菜單
3.15 Preferences菜單
3.16 Render菜單
3.17 Stencil菜單
3.18 Stroke菜單
3.19 Texture菜單
3.20 Tool菜單
3.21 Transform菜單
3.22 Zoom菜單
3.23 Zplugin菜單
3.24 Zscript菜單
第4章 ZBrush常用工具
4.1 Tool工具箱
4.1.1 Tool編輯命令
4.1.23D造型設計
4.1.33D建模組件
4.2 筆刷工具
4.2.1 標準筆刷
4.2.22.5D筆刷
4.3 筆刷控制
4.4 Alpha建模功能
4.5 Stencil功能
4.63D模型轉換接口
第5章 ZBrush建模雕刻技術
5.1 ZBrLlsh建模雕刻設計
5.1.1 Subl7001層模型設計
5.1.2 SubTool層模型案例分析
5.2 陰影盒建模設計
5.2.1 陰影盒建模設計功能簡述
5.2.2 陰影盒建模案例分析
5.33D物體提取建模設計
5.3.13D物體提取建模設計功能簡述
5.3.23D物體提取建模案例分析
5.43D圖層設計
5.4.13D圖層設計功能簡述
5.4.23D圖層案例分析
5.53D幾何體設計
5.5.13D幾何體設計功能簡述
5.5.23D幾何體案例分析
5.63D表面紋理雕刻設計
5.6.13D表面紋理雕刻設計功能簡述
5.6.23D表面紋理雕刻案例分析
5.73D模型變形設計
5.7.13D模型變形設計功能簡述
5.7.23D模型變形案例分析
5.83D蒙版設計
5.8.13D蒙版設計功能簡述
5.8.23D蒙版案例分析
5.93D模型局部顯示設計
5.9.13D模型局部顯示設計功能簡述
5.9.23D模型局部顯示案例分析
5.103D模型分組設計
5.10.13D模型分組設計功能簡述
5.10.23D模型分組案例分析
5.11 頂點著色設計
5.11.1 頂點著色設計功能簡述
5.11.2 頂點著色案例分析
5.12 投影變形設計
5.12.1 投影變形設計功能簡述
5.12.2 投影變形案例分析
5.13 UV Map設計
5.13.1 UV Map設計功能簡述
5.13.2 UV Map案例分析
5.14 拓撲結構
5.153D造型投影設計
5.15.13D造型投影設計功能簡述
5.15.23D造型投影案例分析
第6章 Z球設計
6.1 Z球基礎知識
6.1.1 Z球的含義
6.1.2 Z球設計簡述
6.1.3 z球模型蒙皮
6.2 Z球的設計
6.2.1 Z球的基本操作
6.2.2 Z球設計常用技術
6.2.3 對稱繪制設計
6.2.4 負z球設計
6.2.5 引力球設計
6.2.6 突變網格設計
6.2.7 Z球蒙皮設計
6.3 Z球案例分析
6.3.1 創建卡通章 魚
6.3.2 創建卡通蟲
6.3.3 創建螞蚱造型
6.4 Z球精細雕刻設計
6.4.1 ZSketch素描雕刻設計
6.4.2 Z球模型與骨骼綁定案例分析
第7章 紋理材質與色彩
7.1 紋理繪制
7.1.1 紋理繪制設計
7.1.2 紋理繪制案例分析
7.2 模型著色繪制
7.2.1 模型著色設計
7.2.2 模型著色案例分析
7.3 投射大師
7.3.1 投射大師屬性
7.3.2 投射大師案例分析
7.4 材質
7.4.1 標準材質
7.4.2 捕捉材質
7.5 聚光燈紋理繪制
7.5.1 聚光燈紋理繪制功能簡述
7.5.2 聚光燈紋理繪制案例分析
7.5.3 雕刻凹凸紋理造型案例分析
第8章 燈光與渲染
8.1 背景紋理
8.1.1 背景紋理設計
8.1.2 全景圖案例分機
8.2 燈光效果
8.2.1 燈光效果設計
8.2.2 燈光效果案例分析
8.3 渲染效果
8.3.1 基本渲染效果設計
8.3.2 其他渲染效果設計
8.4 Movie功能設計
8.4.1 Movie屬性功能
8.4.2 Movie案例分析
8.5 動畫設計
8.5.1 動畫屬性設置
8.5.2 攝像機動畫案例分析
8.5.3 顏色動畫案例分析
第9章 模型的拓撲結構
9.1 網格的拓撲結構
9.1.1 模型拓撲結構設計原則
9.1.2 模型拓撲結構規律和分析
9.2 重建拓撲
9.2.1 重建模型拓撲
9.2.2 重建模型拓撲案例分析
9.2.3 自動智能拓撲系統新功能介紹
9.3 創建頭骨案例分析
9.3.1 頭骨的雕刻設計
9.3.2 頭骨重建拓撲設計
第10章 人體模型雕刻設計
10.1 人體頭部雕刻設計
10.1.1 人體頭部模型設計原則
10.1.2 人體頭部模型雕刻設計
10.2 人體軀干雕刻設計
10.2.1 人體軀干模型設計原則
10.2.2 人體軀干模型雕刻設計
第11章 游戲道具模型雕刻設計
11.1 巖石模型雕刻設計
11.1.1 巖石模型雕刻設計分析
11.1.2 巖石模型雕刻案例設計
11.2 花瓶模型雕刻設計
11.2.1 花瓶模型雕刻設計分析
11.2.2 花瓶模型雕刻案例設計
11.3 刀劍模型雕刻設計
11.3.1 刀劍模型雕刻設計分析
11.3.2 刀劍模型雕刻案例設計
第12章 3D模型著色與紋理繪制設計
12.13D模型上色繪制設計
12.1.13D模型上色原理
12.1.23D模型上色繪制案例設計
12.2 Spotlight貼圖繪制設計
12.2.1 Spotlight貼圖繪制原理
12.2.2 真人頭像Spotlight貼圖繪制案例設計
參考文獻信息
1.1 ZBrush簡介
1.1.1 ZBrush概況
1.1.2 ZBrush發展歷程
1.1.3 ZBrush應用領域
1.1.4 數字雕塑軟件比較
1.2 ZBrLtsh次世代雕塑專家
1.2.1 ZBrush次世代游戲雕塑專家
1.2.2 ZBrush 3.x特性及新功能
1.2.3 ZBrush 4.x特性和新功能
1.3 ZBrush集成開發環境
1.3.1 ZBrush硬件配置環境
1.3.2 ZBrush集成開發環境
第2章 ZBrush 4.0數字雕刻軟件介紹第1章 走進ZBrush藝術殿堂
1.1 ZBrush簡介
1.1.1 ZBrush概況
1.1.2 ZBrush發展歷程
1.1.3 ZBrush應用領域
1.1.4 數字雕塑軟件比較
1.2 ZBrLtsh次世代雕塑專家
1.2.1 ZBrush次世代游戲雕塑專家
1.2.2 ZBrush 3.x特性及新功能
1.2.3 ZBrush 4.x特性和新功能
1.3 ZBrush集成開發環境
1.3.1 ZBrush硬件配置環境
1.3.2 ZBrush集成開發環境
第2章 ZBrush 4.0數字雕刻軟件介紹
2.1 ZBrush集成開發環境界面
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄及提示欄
2.1.3 常用工具欄
2.1.4 常用調控板拾取
2.1.5 工具箱
2.1.6 視圖導航與編輯模式
2.1.7 LightBox
2.1.8 ZScript功能
2.2 Preferences菜單
2.3 自定義ZBrush工作界面
2.4 ZBrush基本操作
2.4.1 文件處理
2.4.2 模型導人
2.4.3 基本視圖處理
2.5 雕刻繪制
2.5.1 Draw功能
2.5.2 Color菜單
2.5.3 Transform功能
2.5.4 Macro操作
2.5.5 ZBrush雕刻案例分析
第3章 ZBrush功能菜單
3.1 Alpha菜單
3.2 Brush菜單
3.2.1 Brush功能屬性
3.2.2 常用Brush功能
3.2.3 Brush應用案例分析
3.3 Color菜單
3.4 Document菜單
3.5 Draw菜單
3.6 Edit菜單
3.7 File菜單
3.8 Layer菜單
3.9 Light菜單
3.10 Macro菜單
3.11 Marker菜單
3.12 Material菜單
3.13 Movie菜單
3.14 Picker菜單
3.15 Preferences菜單
3.16 Render菜單
3.17 Stencil菜單
3.18 Stroke菜單
3.19 Texture菜單
3.20 Tool菜單
3.21 Transform菜單
3.22 Zoom菜單
3.23 Zplugin菜單
3.24 Zscript菜單
第4章 ZBrush常用工具
4.1 Tool工具箱
4.1.1 Tool編輯命令
4.1.23D造型設計
4.1.33D建模組件
4.2 筆刷工具
4.2.1 標準筆刷
4.2.22.5D筆刷
4.3 筆刷控制
4.4 Alpha建模功能
4.5 Stencil功能
4.63D模型轉換接口
第5章 ZBrush建模雕刻技術
5.1 ZBrLlsh建模雕刻設計
5.1.1 Subl7001層模型設計
5.1.2 SubTool層模型案例分析
5.2 陰影盒建模設計
5.2.1 陰影盒建模設計功能簡述
5.2.2 陰影盒建模案例分析
5.33D物體提取建模設計
5.3.13D物體提取建模設計功能簡述
5.3.23D物體提取建模案例分析
5.43D圖層設計
5.4.13D圖層設計功能簡述
5.4.23D圖層案例分析
5.53D幾何體設計
5.5.13D幾何體設計功能簡述
5.5.23D幾何體案例分析
5.63D表面紋理雕刻設計
5.6.13D表面紋理雕刻設計功能簡述
5.6.23D表面紋理雕刻案例分析
5.73D模型變形設計
5.7.13D模型變形設計功能簡述
5.7.23D模型變形案例分析
5.83D蒙版設計
5.8.13D蒙版設計功能簡述
5.8.23D蒙版案例分析
5.93D模型局部顯示設計
5.9.13D模型局部顯示設計功能簡述
5.9.23D模型局部顯示案例分析
5.103D模型分組設計
5.10.13D模型分組設計功能簡述
5.10.23D模型分組案例分析
5.11 頂點著色設計
5.11.1 頂點著色設計功能簡述
5.11.2 頂點著色案例分析
5.12 投影變形設計
5.12.1 投影變形設計功能簡述
5.12.2 投影變形案例分析
5.13 UV Map設計
5.13.1 UV Map設計功能簡述
5.13.2 UV Map案例分析
5.14 拓撲結構
5.153D造型投影設計
5.15.13D造型投影設計功能簡述
5.15.23D造型投影案例分析
第6章 Z球設計
6.1 Z球基礎知識
6.1.1 Z球的含義
6.1.2 Z球設計簡述
6.1.3 z球模型蒙皮
6.2 Z球的設計
6.2.1 Z球的基本操作
6.2.2 Z球設計常用技術
6.2.3 對稱繪制設計
6.2.4 負z球設計
6.2.5 引力球設計
6.2.6 突變網格設計
6.2.7 Z球蒙皮設計
6.3 Z球案例分析
6.3.1 創建卡通章 魚
6.3.2 創建卡通蟲
6.3.3 創建螞蚱造型
6.4 Z球精細雕刻設計
6.4.1 ZSketch素描雕刻設計
6.4.2 Z球模型與骨骼綁定案例分析
第7章 紋理材質與色彩
7.1 紋理繪制
7.1.1 紋理繪制設計
7.1.2 紋理繪制案例分析
7.2 模型著色繪制
7.2.1 模型著色設計
7.2.2 模型著色案例分析
7.3 投射大師
7.3.1 投射大師屬性
7.3.2 投射大師案例分析
7.4 材質
7.4.1 標準材質
7.4.2 捕捉材質
7.5 聚光燈紋理繪制
7.5.1 聚光燈紋理繪制功能簡述
7.5.2 聚光燈紋理繪制案例分析
7.5.3 雕刻凹凸紋理造型案例分析
第8章 燈光與渲染
8.1 背景紋理
8.1.1 背景紋理設計
8.1.2 全景圖案例分機
8.2 燈光效果
8.2.1 燈光效果設計
8.2.2 燈光效果案例分析
8.3 渲染效果
8.3.1 基本渲染效果設計
8.3.2 其他渲染效果設計
8.4 Movie功能設計
8.4.1 Movie屬性功能
8.4.2 Movie案例分析
8.5 動畫設計
8.5.1 動畫屬性設置
8.5.2 攝像機動畫案例分析
8.5.3 顏色動畫案例分析
第9章 模型的拓撲結構
9.1 網格的拓撲結構
9.1.1 模型拓撲結構設計原則
9.1.2 模型拓撲結構規律和分析
9.2 重建拓撲
9.2.1 重建模型拓撲
9.2.2 重建模型拓撲案例分析
9.2.3 自動智能拓撲系統新功能介紹
9.3 創建頭骨案例分析
9.3.1 頭骨的雕刻設計
9.3.2 頭骨重建拓撲設計
第10章 人體模型雕刻設計
10.1 人體頭部雕刻設計
10.1.1 人體頭部模型設計原則
10.1.2 人體頭部模型雕刻設計
10.2 人體軀干雕刻設計
10.2.1 人體軀干模型設計原則
10.2.2 人體軀干模型雕刻設計
第11章 游戲道具模型雕刻設計
11.1 巖石模型雕刻設計
11.1.1 巖石模型雕刻設計分析
11.1.2 巖石模型雕刻案例設計
11.2 花瓶模型雕刻設計
11.2.1 花瓶模型雕刻設計分析
11.2.2 花瓶模型雕刻案例設計
11.3 刀劍模型雕刻設計
11.3.1 刀劍模型雕刻設計分析
11.3.2 刀劍模型雕刻案例設計
第12章 3D模型著色與紋理繪制設計
12.13D模型上色繪制設計
12.1.13D模型上色原理
12.1.23D模型上色繪制案例設計
12.2 Spotlight貼圖繪制設計
12.2.1 Spotlight貼圖繪制原理
12.2.2 真人頭像Spotlight貼圖繪制案例設計
參考文獻信息
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