-
>
以利為利:財政關系與地方政府行為
-
>
立足飯碗 藏糧于地——基于中國人均耕地警戒值的耕地保護視角
-
>
營銷管理
-
>
茶葉里的全球貿易史(精裝)
-
>
近代華商股票市場制度與實踐(1872—1937)
-
>
麥肯錫圖表工作法
-
>
海龜交易法則
反枯燥-游戲化思維開創商業及管理的新藍海 版權信息
- ISBN:9787220093197
- 條形碼:9787220093197 ; 978-7-220-09319-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
反枯燥-游戲化思維開創商業及管理的新藍海 本書特色
如果游戲化是互聯網時代的新拐點,反枯燥就是互聯網商業的未來 ◆ 如何成為下一個馬云、馬化騰和李彥宏? ◆ 為什么als能憑借“冰桶挑戰”引起全球關注? ◆ 傳統產業的經營者如何在互聯網時代蛻變重生? “游戲化”不僅已顛覆娛樂和媒體行業,它在商業、管理、金融、教育和醫療領域也必然掀起一場革命。“游戲化”滿足了人類愛玩的本性,將原本枯燥無味的事情變得生動有趣,從而提高雇員及用戶的互動興趣,極大提高人們的參與體驗。 管理游戲化,讓員工對工作像游戲般上癮,效率暴增!營銷游戲化,讓顧客對品牌像游戲般上癮,鐵粉是這樣煉成的!學習游戲化讓學生對外語像游戲般上癮,34小時學完大一外語課程! “游戲化”浪潮即將來襲,哪些新興產業能開啟新的時代,又有哪些傳統產業能夠借機重生?
反枯燥-游戲化思維開創商業及管理的新藍海 內容簡介
“反枯燥”是產品為王的本質,也是用戶體驗的核心,更是互聯網商業的精髓 微軟、谷歌、佳能、思科、ibm、歐萊雅、雷克薩斯、雪佛龍、通用、德勤、三星、美國國防部……世界***的企業機構已悄然開啟游戲化變革! 游戲不是玩物喪志,而是重塑互聯網時代的核心力量 無論是傳統行業盈利模式的升級換代,還是新興產業創新經濟的利潤增長,率先掌握游戲化經營思維的組織,將牢牢占據下一個10年的發展先機。 制造樂趣,給雇員及客戶樂此不疲的“參與感”
反枯燥-游戲化思維開創商業及管理的新藍海 目錄
前 言 枯燥是效率與創意的天敵 1
**部分
強大且人性化的商業驅動力
第1 章 快感經濟:觸發大腦的獎勵系統 21
讓消費者樂此不疲的參與機制 24
背景音樂:銷售的催化劑 27
一切為了挑逗大腦感覺區 28
好產品能令多巴胺燃燒 40
第2 章 消滅“枯燥”,讓別人免費為你做事 47
谷歌圖片:免費獲取1 億人的勞動力 50
超級“驗證碼” 53
學外語,順便翻譯整個互聯網 54
第3 章 眾包:“現金獎勵”不如“成就激勵” 57
美國國防部“懸賞令” 60
部署核潛艇:“專家”敗給“玩家” 65
第4 章 解雇設計師:傳統行業的升級 69
以“開源”概念制造汽車 71
為美軍設計戰車,掙點兒奶粉錢 80
第5 章 quirky:眾包+ 游戲化模式的產品開發社交網絡 83
普通人的“夢工廠” 84
華強北創業記 88
世界上*成功的創意產品社區 90
第二部分
利用游戲機制解決重大問題
第6 章 寓教于樂 101
35 年不忘的歷史課 103
新聞課:城市解謎游戲 105
資料調研:尋寶圖書館 107
第7 章 醫療神器:任天堂游戲機 111
軍方醫院標配 113
病人愛上康復訓練 114
第8 章 攻克hiv:尋找逆轉錄酶 117
用另一種方式探索科學 119
如何設計科研小游戲 121
10 天解決困擾科學家10 年的難題 125
第9 章 手術臺:抗擊死神的“關卡” 129
用手指堵住患者的心臟 130
降低18 世紀法國嬰兒的死亡率 133
不去思考,你永遠會死在同一關 138
高仿真醫療機器人 145
第三部分
企業管理難題的高效解決方案
第10 章 差評“如此多嬌” 155
別讓差評毀了你的生意 156
客服眾包 160
雇用2 萬名空閑大媽 163
第11 章 餐廳管理游戲化 167
尋找創業合伙人 170
管理系統游戲化,利潤暴漲192%172
第12 章 程序員的煩惱 177
讓年輕人適應微軟,還是微軟向時代屈服? 180
x 理論和y 理論 184
抵制谷歌?搜一發! 187
用樂趣調動同事 188
結 論 終極游戲——人生 193
反枯燥-游戲化思維開創商業及管理的新藍海 相關資料
《互聯網思維獨孤九劍 》作者 趙大偉
互聯網時代,一切產業都是娛樂業,一切行為都可游戲化,利用游戲化原則進行商業管理是大勢所趨。《反枯燥》一書的視角獨特而有趣,對于在互聯網時代的傳統管理者有很強的啟發性,推薦閱讀。
眾籌網ceo 孫宏生
說到底,游戲化就是一種把買家變玩家的思維。《反枯燥》的書名,十分恰當地提煉出了它的精神內核。書中提到美國國防部、美國汽車公司和創意產品社會化電商quirky 等精彩眾籌案例,都值得我們國內商界人士的借鑒和思考。游戲化,尤其是 “眾籌”這一具體商業模式,我期待它們在中國發揚光大的那一天。
《中國日報》(china daily)資深記者 李 洋
一切現有市場都將被日新月異的技術摧毀,唯一無法被摧毀的只有人的創造力。創意產業是中國的新興產業,也將成為中國的最大產業之一。互聯網時代背景下,游戲化將是創意產業的必然發展趨勢,《反枯燥》則觸碰到了游戲化的真正精髓。
《全新銷售》《全新思維》《驅動力》作者 丹尼爾·h. 平克
從《湯姆索亞歷險記》到《憤怒的小鳥》,亞當·潘恩伯格都發掘出了處于核心的“反枯燥”元素。無數偉大的案例都在向我們證明游戲如何激發人類最天才的想象力,本書出色地探討了最基本的人性之一:玩。
社交游戲專家 資深日本游戲產業分析師
塞爾坎·托托博士
每個時代轉折點總會出現一群對傳統商業具有顛覆能力的人“野蠻人”,再牛的企業都無法避免被這個時代裹挾著前行。在中國第一波互聯網浪潮里,騰訊、百度、阿里巴巴等互聯網巨頭順勢而起。如今,“游戲化”浪潮即將來襲,哪些新興產業能開啟新的時代,又有哪些傳統產業能夠借機重生?《反枯燥》值得每一位有志改變未來的人士閱讀。
《當下的沖擊》作者 道格拉斯·洛西科夫
亞當·潘恩伯格的杰作清晰地闡述了游戲機制如何激勵人們忘我地投入工作。書中列舉了很多世界知名企業巧妙運用“反枯燥”理念提升其生產力的例子,每個想要在激烈的行業競爭中取勝的人都應該讀一讀這本書。
游戲化公司ceo 蓋布·茲徹曼
《反枯燥》是一本偉大又有趣的書,潘恩伯格向我們展示了當今杰出的企業家和科學家如何利用“游戲化”塑造人類的未來。讀完這本書,你一定會對商業和生活有著全新的理解。
《空虛地死去》和《偶然創造力》作者 托德·亨利
“反枯燥”無處不在,若不留心,你很可能會錯過它。亞當·潘恩伯格讓我們認識到游戲化如何重塑整個市場,不斷刷新人們的產品體驗,并沉溺其中無法自拔。這本書會給你一雙新的慧眼去看待身邊的世界。
《精益創業》作者 埃里克·萊斯
“游戲化”概念早已風靡世界,但很少有人能夠真正理解它。《反枯燥》講述了大量不可思議的故事,向讀者展示游戲如何提升我們的效率和創造力。亞當·潘恩伯格采訪了不計其數的游戲設計師、科學家、數學家、企業家、發明家和政府官員,深入地探討了我們可以怎樣把“反枯燥”理念運用到生活和工作中。
反枯燥-游戲化思維開創商業及管理的新藍海 作者簡介
[美]亞當·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg) 互聯網商業趨勢的頂級預言家 紐約大學新聞學教授、商業與經濟項目部助理主任,《福布斯》雜志前高級編輯以及Forbes.com網站記者。常年為《福布斯》《快公司》《紐約時報》《華盛頓郵報》《基督教科學箴言報》《連線》和《經濟學人》《今日美國》等多家權威財經媒體撰稿。他出版過多本暢銷書,電影《欲蓋彌彰》便是取材于他的一系列新聞調查。
- >
山海經
- >
自卑與超越
- >
回憶愛瑪儂
- >
中國人在烏蘇里邊疆區:歷史與人類學概述
- >
上帝之肋:男人的真實旅程
- >
羅庸西南聯大授課錄
- >
詩經-先民的歌唱
- >
二體千字文