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深度學習
3ds Max 2014入門與實戰經典-(附DVD1張) 版權信息
- ISBN:9787302364917
- 條形碼:9787302364917 ; 978-7-302-36491-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
3ds Max 2014入門與實戰經典-(附DVD1張) 本書特色
3ds max 2014是全球著名的三維制作軟件,廣泛應用于多媒體制作、游戲、輔助教學以及效果圖制作等領域。《3ds max 2014入門與實戰經典》詳細介紹了3ds max 2014的基礎知識和使用技巧,主要包括3ds max 2014的基本操作、基礎建模技術、高級建模技術、燈光技術、攝影機技術、材質和貼圖技術、燈光/材質/渲染綜合運用、環境與特效、視頻后期處理、粒子系統和空間扭曲、動力學技術、毛發技術、基礎動畫以及高級動畫等內容,使用它不僅可以制作各種三維動畫、電影特效,還可以進行建筑設計和工業設計。 《3ds max 2014入門與實戰經典》深入淺出、圖文并茂、直觀生動,并采用大量實例幫助讀者理解,讓讀者能通過實例鞏固所學知識。 本書適合于3ds max的初學者,同時對具有一定3ds max使用經驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學校、培訓機構的教學用書,以及其他各類讀者學習3ds max的參考用書。 本書和光盤有以下顯著特點: 1. 231節大型配套視頻講解,讓老師手把手教您。(*快的學習方式) 2. 231個中小實例循序漸進,從實例中學、邊用邊學更有興趣。(提高學習興趣) 3. 會用軟件遠遠不夠,會做商業作品才是硬道理,本書列舉了許多實戰案例。(積累實戰經驗) 4. 專業作者心血之作,經驗技巧盡在其中。(實戰應用、提高學習效率) 5. 千余項配套資源極為豐富,素材效果一應俱全。(方便深入和拓展學習) 11個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經典光域網素材,50款360度汽車背景極品素材,3ds max常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸,方便用戶查詢。
3ds Max 2014入門與實戰經典-(附DVD1張) 內容簡介
如果給我足夠的時間,我可以學會任何東西,但是很多情況下,東西尚未學會,人卻老了。時間就是財富、效率就是競爭力,誰能夠快速學習,誰就能增強競爭力。 本書致力于在*短的時間內快速掌握3ds max。 采用“視頻+實例+專題+案例+實例素材”的形式,相關內容有:全套視頻講解231節/素材效果圖,實例/專題/案例講解200余項,場景/室內/貼圖/光域網/折射率/家具室內尺寸/快捷鍵1000余項。
3ds Max 2014入門與實戰經典-(附DVD1張) 目錄
第01章 與3ds max 2014的**次接觸
1.1 3ds max 2014的新增功能
1.1.1 易用性方面的新功能
1.1.2 可靠性新特性
1.1.3 數據交換中的新功能
1.1.4 角色動畫中的新功能
1.1.5 hair 和 fur 中的新功能
1.1.6 粒子流中的新特性
1.1.7 環境中的新功能
1.1.8 材質編輯中的新增功能
1.1.9 貼圖中的新特性
1.1.10 攝影機中的新特性
1.1.11 渲染中的新功能
1.1.12 視口新功能
1.1.13 文件處理中的新功能
1.1.14 自定義中的新特性
1.2 與3ds max 2014相關的軟件和插件
1.2.1 二維軟件
1.2.2 三維軟件
1.2.3 后期軟件
1.2.4 其他插件
1.3 一點個人的心得--致本書的讀者
1.3.1 我的心得體會,慢是*快的方法!
1.3.2 燈光怎么才能真實?
1.3.3 材質怎么做真實?
1.3.4 動畫該怎么學?
第02章 3ds max 2014的基本操作
(視頻演示:32分鐘)
2.1 3ds max 2014的工作界面
技術專題--如何使用歡迎窗口
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 主工具欄
技術專題--如何精確移動對象
2.1.4 視口區域
2.1.5 命令面板
2.1.6 時間尺
2.1.7 狀態欄
2.1.8 時間控制按鈕
2.1.9 視圖導航控制按鈕
2.2 3ds max 2014文件的基本操作
重點小實例:打開場景文件
重點小實例:保存場景文件
重點小實例:保存渲染圖像
重點小實例:在渲染前保存要渲染的圖像
重點小實例:歸檔場景
2.3 3ds max 2014對象的基本操作
重點小實例:導入外部文件
重點小實例:導出場景對象
重點小實例:合并場景文件
重點小實例:加載背景圖像
重點小實例:設置文件自動備份
重點小實例:調出隱藏的工具欄
重點小實例:使用過濾器選擇場景中的燈光
重點小實例:使用按名稱選擇工具選擇對象
重點小實例:使用套索選擇區域工具選擇對象
重點小實例:使用選擇并移動工具制作彩色鉛筆
重點小實例:使用選擇并縮放工具調整花瓶的形狀
重點小實例:使用角度捕捉和切換工具制作創意時鐘
重點小實例:使用鏡像工具鏡像相框
重點小實例:使用對齊工具使花盆對齊到地面
技術專題--對齊參數詳解
重點小實例:視口布局設置
重點小實例:自定義界面顏色
重點小實例:設置純色的透視圖
重點小實例:設置關閉視圖中顯示物體的陰影
重點小實例:使用所有視圖中可用的控件
重點小實例:使用透視圖和正交視圖控件
重點小實例:使用攝影機視圖控件
第03章 基礎建模技術
(視頻演示:65分鐘)
3.1 建模常識
3.1.1 建模是什么
3.1.2 為什么要建模
3.1.3 常用的建模思路
3.1.4 常用的建模方法
3.2 創建幾何基本體
3.2.1 標準基本體
重點小實例:利用長方體制作儲物柜
part 1 創建儲物柜主體部分的模型
part 2 創建儲物柜剩余部分的模型
重點小實例:利用長方體制作簡約桌子
part 1 使用【長方體】工具創建桌面
part 2 使用【長方體】和【圓柱體】工具創建桌腿
重點小實例:利用圓錐體制作多種圓錐體模型
重點小實例:利用球體制作手鏈模型
重點小實例:利用圓環和幾何球體制作戒指
part 1 創建戒指的環形部分
part 2 創建戒指的其他部分
重點綜合實例:利用標準基本體創建一組石膏
part 1 使用【平面】、【長方體】、【球體】工具制作石膏部
分模型
part 2 使用【圓錐體】、【圓柱體】、【四棱錐】工具制作石
膏剩余模型
重點綜合實例:利用標準基本體制作水晶臺燈
part 1 使用【球體】和【圓柱體】工具創建水晶臺燈的底座
和支柱部分
part 2 使用【管狀體】和【圓環】工具創建水晶臺燈的燈罩
部分
重點綜合實例:利用標準基本體制作現代臺燈
part 1 使用【長方體】和【圓柱體】工具創建現代臺燈的底
座和支柱
part 2 使用【管狀體】工具創建現代臺燈的燈罩
3.2.2 擴展基本體
重點小實例:利用切角長方體制作簡約沙發
part 1 使用【切角長方體】工具制作沙發主體模型
part 2 使用【切角長方體】工具制作沙發剩余模型
重點小實例:利用切角圓柱體制作創意燈
part 1 創建臺燈模型
part 2 創建吊燈模型
重點小實例:利用環形結制作吊燈
3.3 創建復合對象
3.3.1 圖形合并
重點小實例:利用圖形合并制作戒指
part 1 使用【管狀體】工具和【編輯多邊形】修改器制作戒
指的主體模型
part 2 使用【文本】工具創建文字,使用【圖形合并】工具
制作戒指的凸出文字
3.3.2 布爾
重點小實例:利用布爾運算制作膠囊
part 1 使用【布爾】工具制作膠囊盒模型
part 2 使用【膠囊】工具制作膠囊模型
重點綜合實例:利用布爾運算制作現代椅子
part 1 使用【樣條線】制作椅子的基本模型
part 2 使用【布爾】工具制作椅子的鏤空效果
3.3.3 proboolean
重點小實例:利用proboolean運算制作骰子
3.3.4 放樣
重點小實例:利用放樣制作畫框
part 1 使用【放樣】工具制作畫框模型
part 2 使用【間隔】工具制作畫框的裝飾部分模型
重點小實例:利用連接制作啞鈴
3.4 創建建筑對象
3.4.1 aec擴展
重點小實例:創建多種植物
part 1 使用【平面】工具和ffd 4×4×4修改器制作地面
part 2 使用【植物】工具制作各種植物模型
3.4.2 樓梯
重點小實例:創建多種樓梯模型
3.4.3 門
重點小實例:創建多種門模型
3.4.4 窗
3.5 創建mr代理對象
3.6 創建vray對象
技術專題--加載vray渲染器
3.6.1 vr代理
重點小實例:利用vr代理制作會議室
part 1 將桌椅組合執行【vr-網格體導出】
part 2 使用【vr代理】制作桌椅組合
3.6.2 vr毛皮
3.6.3 vr平面
重點小實例:利用vr平面制作地面
3.6.4 vr球體
3.7 圖形
3.7.1 樣條線
3.7.2 擴展樣條線
重點小實例:利用通道制作各種通道模型
3.7.3 可編輯樣條線
重點小實例:使用樣條線制作書架
重點小實例:使用樣條線制作鐵藝墻掛
part 1 使用【樣條線】創建墻掛的模型
part 2 導入植物的模型
重點小實例:使用樣條線制作布酒架
part 1 使用樣條線可渲染功能創建布酒架模型
part 2 使用【樣條線】和【車削】修改器制作酒瓶模型
重點小實例:使用樣條線制作創意鐘表
part 1 使用【樣條線】創建鐘表數字的模型
part 2 為樣條線加載【擠出】修改器
重點小實例:使用樣條線制作簡約臺燈
part 1 使用【樣條線】和【車削】修改器創建臺燈底座的模型
part 2 使用樣條線可渲染功能創建臺燈燈罩的模型
重點小實例:使用樣條線制作書籍
part 1 使用【矩形】工具創建書內部紙張模型
part 2 使用【線】工具創建書封皮、封底模型
重點小實例:使用樣條線制作創意桌子
part 1 使用【樣條線】工具創建桌子面模型
part 2 使用【矩形】工具創建桌子腿模型
重點小實例:使用樣條線制作藤椅
part 1 使用【樣條線】創建藤椅的框架模型
part 2 使用【螺旋線】和【線】創建藤椅剩余部分模型
重點小實例:使用樣條線制作文本
part 1 使用【文本】工具創建英文文字
part 2 使用【擠出】修改器創建字體模型
重點小實例:使用樣條線和車削修改器制作花瓶
part 1 使用【樣條線】工具和【車削】修改器創建花瓶的基
本模型
part 2 使用【選擇并均勻縮放】工具縮放花瓶模型
第04章 高級建模技術
(視頻演示:141分鐘)
4.1 修改器建模
4.1.1 修改器堆棧
4.1.2 為對象加載修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 啟用與禁用修改器
4.1.5 編輯修改器
4.1.6 塌陷修改器堆棧
4.1.7 修改器的種類
4.1.8 常用修改器
重點小實例:利用車削修改器制作紅酒瓶和高腳杯
part 1 使用樣條線創建高腳杯模型
part 2 使用【車削】修改器創建紅酒瓶模型
重點小實例:利用車削修改器制作燭臺
重點小實例:利用擠出修改器制作字母椅子
重點小實例:利用倒角修改器制作裝飾物
重點小實例:利用倒角剖面修改器制作歐式鏡子
重點小實例:利用彎曲修改器制作水龍頭
part 1 創建水龍頭主體部分模型
part 2 創建水龍頭剩余部分模型
重點小實例:利用彎曲和扭曲修改器制作戒指
part 1 使用【扭曲】和【彎曲】修改器制作戒指
part 2 使用【間隔工具】制作戒指裝飾
重點小實例:利用扭曲修改器制作創意花瓶
重點小實例:利用晶格修改器制作水晶吊線燈
重點小實例:利用殼修改器制作蛋殼
重點小實例:利用ffd修改器制作椅子
part 1 使用可編輯多邊形調節點的位置創建沙發腿部
分的模型
part 2 使用ffd修改器創建沙發坐墊和靠背部分的模型
重點小實例:利用編輯多邊形修改器制作鉛筆
重點小實例:利用優化修改器減少模型面數
重點小實例:利用噪波修改器制作冰塊
重點小實例:利用噪波和ffd修改器制作氣球
重點小實例:利用置換修改器制作針幕人像
4.2 石墨建模工具
4.2.1 調出石墨建模工具
4.2.2 切換石墨建模工具的顯示狀態
4.2.3 建模工具界面
4.2.4 【建模】選項卡
4.2.5 【自由形式】選項卡
4.2.6 【選擇】選項卡
4.2.7 【對象繪制】選項卡
重點小實例:使用石墨建模工具制作歐式圓桌
part 1 使用【擠出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具創
建圓桌的主體模型
part 2 使用【切角】工具和【網格平滑】修改器制作圓桌
的剩余模型
重點小實例:利用石墨建模工具制作床頭柜
part 1 使用【擠出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具制作
床頭柜主體模型
part 2 使用【放樣】和【車削】工具制作床頭柜腿部模型
重點小實例:利用石墨建模工具制作新古典椅子
part 1 使用【切角】和【創建圖形】工具以及【殼】修改器
制作椅子主體模型
part 2 使用【切角】和【鏡像】工具制作椅子腿模型
4.3 多邊形建模
4.3.1 多邊形建模的應用領域
4.3.2 塌陷多邊形對象
4.3.3 編輯多邊形對象
重點小實例:利用多邊形建模制作創意水杯
重點小實例:利用多邊形建模制作床頭柜
part 1 使用【切角】、【連接】、【擠出】、【插入】、【分離】
工具制作床頭柜模型
part 2 使用【切角長方體】工具制作床頭柜腿模型
重點小實例:利用多邊形建模制作椅子
part 1 創建躺椅支撐部分的模型
part 2 創建躺椅靠墊部分的模型
重點小實例:利用多邊形建模制作躺椅
part 1 使用樣條線可渲染制作躺椅支架模型
part 2 使用可編輯多邊形下的【切角】、【倒角】、【創建圖
形】工具制作躺椅靠背模型 .
重點小實例:利用多邊形建模制作斗柜
part 1 使用【連接】、【插入】、【倒角】、【切角】工具制作
斗柜主體部分
part 2 使用【倒角】、【切角】工具和【擠出】修改器制作斗
柜剩余部分 .
重點小實例:利用多邊形建模制作腳凳
part 1 創建腳凳支撐架部分模型
part 2 使用【切角】、【連接】、【倒角】、【創建圖形】工具
制作坐墊和靠背模型
重點小實例:利用多邊形建模制作飾品組合
part 1 使用【切角】、【倒角】工具和【優化】修改器制作
飾品花瓶
part 2 使用【圓環】、【管狀體】工具創建其他飾品模型
重點小實例:利用多邊形建模制作藝術花瓶
part 1 制作藝術花瓶基本模型
part 2 制作藝術花瓶修飾部分模型
重點小實例:利用多邊形建模制作布藝沙發
part 1 制作布藝沙發扶手模型
part 2 制作布藝沙發其他部分模型
重點小實例:利用多邊形建模制作單人沙發
part 1 使用【擠出】、【切角】工具制作沙發腿
part 2 使用【切角】、【倒角】、【創建圖形】工具制作沙發
坐墊和靠背
重點小實例:利用多邊形建模制作衣柜
part 1 使用【連接】、【插入】、【倒角】、【擠出】、【切角】
工具制作衣柜主體
part 2 使用樣條線和【倒角剖面】修改器制作衣柜的頂部
和底部模型
重點綜合實例:利用多邊形建模制作ipad 2
part 1 使用【切角】、【連接】、【擠出】、【分離】工具以
及【殼】修改器制作ipad 2的正面模型
part 2 使用proboolean工具制作ipad 2的背面模型
重點綜合實例:利用多邊形建模制作歐式床
part 1 使用【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及ffd修
改器制作床頭軟包
part 2 使用【渦輪平滑】、【殼】、【細化】修改器制作床剩
余部分的模型
4.4 網格建模 .
4.4.1 轉換網格對象
4.4.2 編輯網格對象
重點小實例:利用網格建模制作單人沙發
part 1 使用【擠出】、【切角】、【由邊創建圖形】工具
制作沙發的主體模型
part 2 使用樣條線的可渲染功能創建沙發腿部分模型
重點小實例:利用網格建模制作鋼筆
重點綜合實例:利用網格建模制作椅子
part 1 使用【擠出】工具和【切角】工具創建椅子框架模型
part 2 使用【切角長方體】工具和【長方體】工具制作坐
墊和靠墊模型
4.5 面片建模
4.5.1 可編輯面片曲面
4.5.2 面片柵格
4.6 nurbs建模
4.6.1 nurbs對象類型
4.6.2 創建nurbs對象
4.6.3 轉換nurbs對象
4.6.4 編輯nurbs對象
4.6.5 nurbs工具箱
重點小實例:利用nurbs建模制作花瓶
part 1 使用nurbs建模下的【創建u向放樣曲面】、【創建
封口曲面】工具制作花瓶1
part 2 使用nurbs建模下的【創建u向放樣曲面】、【創建
封口曲面】工具制作花瓶2
重點小實例:利用nurbs建模制作藤藝燈
第05章 燈光技術
(視頻演示:56分鐘)
5.1 燈光常識 .
5.1.1 什么是燈光
5.1.2 為什么要使用燈光
5.1.3 燈光的常用思路
5.2 光度學燈光
5.2.1 目標燈光
重點小實例:利用目標燈光制作室外射燈效果
part 1 創建室外夜晚效果
part 2 創建室外射燈
重點小實例:利用vr燈光和目標燈光制作射燈效果
part 1 創建環境燈光
part 2 創建射燈
重點綜合實例:制作玄關夜晚效果
part 1 創建環境燈光
part 2 創建室內燈光
part 3 創建室內輔助燈帶
5.2.2 自由燈光
5.2.3 mr天空門戶
重點小實例:利用mr 天空門戶制作燈光效果
5.3 標準燈光 .
5.3.1 目標聚光燈
重點綜合實例:利用目標聚光燈制作書房陰影效果
part 1 創建書房中目標聚光燈的光源
part 2 使用【陰影貼圖】模擬百葉窗陰影效果
重點小實例:利用目標聚光燈制作臺燈
part 1 創建室外光和室內光
part 2 創建臺燈燈光
5.3.2 自由聚光燈
5.3.3 目標平行光
重點小實例:利用目標平行光陰影貼圖制作陰影效果
重點小實例:利用目標平行光和vr燈光制作正午陽光
效果
重點小實例:利用目標平行光制作日光
part 1 使用【目標平行光】和【vr燈光】模擬日光和窗口處
光源
part 2 使用【vr燈光】制作室內輔助光源
part 3 使用【vr燈光】制作燈罩燈光和書架處燈光
5.3.4 自由平行光
5.3.5 泛光
重點小實例:利用泛光制作燭光效果
5.3.6 天光
5.3.7 mr area omni
5.3.8 mr area spot
5.4 vray
5.4.1 vr燈光
重點小實例:測試vr燈光排除
重點小實例:利用vr燈光制作奇幻空間
重點小實例:利用vr燈光制作臺燈
part 1 創建環境燈光
part 2 創建燈罩燈光
重點小實例:利用vr燈光制作燈帶
part 1 使用vr燈光制作外側燈帶效果
part 2 使用vr燈光制作內側燈帶效果
part 3 使用vr燈光(球體)制作燈泡燈光,使用目標平行光
制作吊燈向下照射的效果
重點小實例:利用vr燈光制作創意燈光照效果
part 1 創建環境燈光
part 2 創建燈帶效果
part 3 創建創意燈的光照
重點小實例:使用vr燈光制作柔和日光
重點綜合實例:利用目標平行光和vr燈光制作書房夜景效果
part 1 創建夜景燈光
part 2 創建室內燈光
part 3 創建書架光源
5.4.2 vrayies
5.4.3 vr環境燈光
5.4.4 vr太陽
重點小實例:利用vr太陽制作黃昏日照
part 1 創建vr太陽燈光
part 2 創建室內輔助燈光
重點小實例:利用vr太陽制作日光
part 1 創建vr太陽燈光
part 2 創建輔助光源
重點綜合實例:利用vr太陽綜合制作陽光客廳
part 1 創建正午太陽光
part 2 創建室內燈光
part 3 創建室內射燈
第06章 攝影機技術
(視頻演示:18分鐘)
6.1 初識攝影機 .
6.1.1 攝影基礎
6.1.2 為什么需要使用攝影機
6.1.3 創建攝影機的思路
6.2 3ds max 2014中的攝影機
6.2.1 目標攝影機
重點小實例:利用目標攝影機制作景深效果
重點小實例:利用目標攝影機制作飛機運動模糊效果
重點小實例:利用目標攝影機修改透視角度
重點小實例:使用剪切設置渲染特殊視角
6.2.2 自由攝影機
6.2.3 vr穹頂攝影機
6.2.4 vr物理攝影機
重點小實例:利用vr物理攝影機測試光暈
重點小實例:利用vr物理攝影機測試快門速度
重點小實例:利用vr物理攝影機測試縮放因子
重點小實例:利用vr物理攝影機制作景深效果
第07章 材質和貼圖技術
(視頻演示:91分鐘)
7.1 初識材質 .
7.1.1 什么是材質
7.1.2 為什么要設置材質
7.1.3 材質的設置思路
7.2 材質編輯器
7.2.1 精簡材質編輯器
7.2.2 slate材質編輯器
7.3 材質/貼圖瀏覽器
7.4 材質管理器
7.4.1 【場景】面板
7.4.2 【材質】面板
7.5 材質類型 .
7.5.1 ink'n paint材質
重點小實例:利用ink'n paint材質制作卡通效果
7.5.2 vr燈光材質
重點小實例:利用vr燈光材質制作發光物體
7.5.3 標準材質
重點小實例:利用標準材質制作金屬材質
7.5.4 頂/底材質
重點小實例:利用頂/底材質制作雪材質
7.5.5 混合材質
重點小實例:利用混合材質制作燈罩材質
part 1【花紋燈罩】材質的制作
part 2【鏤空燈罩】材質的制作
part 3【燈罩】材質的制作
7.5.6 雙面材質
重點小實例:利用vr雙面材質制作撲克牌
7.5.7 vraymtl
重點小實例:利用vraymtl材質制作玻璃材質
part 1【玻璃】材質的制作
part 2【酒瓶】材質的制作
重點小實例:利用vraymtl材質制作木地板材質
重點綜合實例:利用vraymtl材質制作沙發皮革
part 1【沙發皮革】材質的制作
part 2【木紋】材質的制作
重點小實例:利用vraymtl材質制作水材質
part 3【磨砂金屬】材質的制作
part 4【水池金屬】材質的制作
7.5.8 vr材質包裹器
7.5.9 vr混合材質
重點小實例:利用vr混合材質制作銅銹效果
7.5.10 vr快速sss2
重點小實例:利用vr快速sss2材質制作玉石材質
7.5.11 蟲漆材質
重點小實例:利用蟲漆材質制作車漆材質
7.6 貼圖類型 .
7.6.1 位圖貼圖
技術專題--【uvw貼圖】修改器
重點小實例:利用位圖貼圖制作雜志材質
7.6.2 不透明度貼圖通道
技術專題--不透明度貼圖的原理
重點小實例:利用不透明度貼圖制作藤椅材質
7.6.3 凹凸貼圖通道
重點小實例:利用凹凸貼圖制作夾心餅干效果
7.6.4 vrayhdri貼圖
重點小實例:利用vrayhdri貼圖制作汽車場景
7.6.5 vr天空貼圖
7.6.6 vr邊紋理貼圖
重點小實例:利用vr邊紋理貼圖制作線框效果
7.6.7 漸變坡度貼圖
重點小實例:利用漸變坡度貼圖制作彩色泡泡
7.6.8 平鋪貼圖
重點小實例:利用平鋪貼圖制作地磚效果
part 1【地面瓷磚】材質的制作
part 2【墻面瓷磚】材質的制作
part 3【裝飾瓷磚】材質的制作
7.6.9 衰減貼圖
重點小實例:利用衰減貼圖制作抱枕材質
part 1【絲綢抱枕】材質的制作
part 2【麻布抱枕】材質的制作
7.6.10 噪波貼圖
7.6.11 棋盤格貼圖
重點小實例:利用棋盤格貼圖制作皮包材質
part 3【窗紗】材質的制作
part 4【墻面乳膠漆】材質的制作
part 5【椅子】材質的制作
part 6【面包】材質的制作
part 7【環境】材質的制作
7.7 視口畫布 .
7.7.1 視口畫布
7.7.2 顏色組
7.7.3 筆刷設置組
重點小實例:利用視口畫布在窗口中繪制貼圖
第08章 燈光/材質/渲染綜合運用
(視頻演示:92分鐘)
8.1 初識渲染 .
8.1.1 什么是渲染
8.1.2 為什么要渲染
8.1.3 渲染的常用思路
8.1.4 渲染器類型
8.1.5 渲染工具
8.2 默認掃描線渲染器
重點綜合實例:利用默認掃描線渲染器渲染水墨畫
part 1 制作水墨材質
part 2 渲染設置
8.3 nvidia iray渲染器
重點綜合實例:利用nvidia iray渲染器制作奇幻場景
part 1 設置nvidia iray渲染器
part 2 材質的制作
part 3 設置燈光并進行草圖渲染
part 4 設置成圖渲染參數
8.4 nvidia mental ray渲染器 .
8.4.1 間接照明
8.4.2 渲染器
8.5 quicksilver 硬件渲染器
重點綜合實例:利用quicksilver硬件渲染器渲染風格化
效果
part 1 設置燈光并進行草圖渲染
part 2 設置quicksilver硬件渲染器
part 3 渲染風格化效果
8.6 vray渲染器
8.6.1 公用
8.6.2 v-ray
8.6.3 間接照明
8.6.4 設置
8.6.5 render elements(渲染元素)
重點綜合實例:現代廚房日景表現
part 1 設置vray渲染器
part 2 材質的制作
part 3 創建攝影機
part 4 設置燈光并進行草圖渲染
part 5 設置成圖渲染參數
重點綜合實例:現代風格浴室柔和光照表現
part 1 設置vray渲染器
part 2 材質的制作
part 3 創建攝影機
part 4 設置燈光并進行草圖渲染
part 5 設置成圖渲染參數
重點綜合實例:閱覽室夜晚
part 1 設置vray渲染器
part 2 材質的制作
part 3 創建攝影機
part 4 設置燈光并進行草圖渲染
part 5 設置成圖渲染參數
重點綜合實例:vray綜合運用之會議廳局部
part 1 設置vray渲染器
part 2 材質的制作
part 3 創建環境和攝影機
part 4 設置燈光并進行草圖渲染
part 5 設置成圖渲染參數
重點綜合實例:豪華歐式衛生間日景表現
part 1 設置vray渲染器
part 2 材質的制作
part 3 創建環境和攝影機
part 4 設置燈光并進行草圖渲染
part 5 設置成圖渲染參數
重點綜合實例:東方情懷--新中式臥室夜景
part 1 設置vray渲染器
part 2 材質的制作
part 3 設置攝影機
part 4 設置燈光并進行草圖渲染
part 5 設置成圖渲染參數
技術專題--圖像精細程度的控制
重點綜合實例:水岸豪庭--簡約別墅夜景表現
part 1 設置vray渲染器
part 2 材質的制作
part 3 創建環境和攝影機
part 4 設置燈光并進行草圖渲染
part 5 設置成圖渲染參數
技術專題--分層渲染的高級技巧
重點綜合實例:cg動畫場景
part 1 設置vray渲染器
part 2 材質的制作
part 3 創建環境和攝影機
part 4 設置燈光并進行草圖渲染
part 5 設置成圖渲染參數
第09章 環境與特效
(視頻演示:29分鐘)
9.1 環境
9.1.1 公用參數
重點小實例:為背景加載貼圖
重點小實例:測試全局照明效果
9.1.2 曝光控制
重點小實例:測試自動曝光控制效果
重點小實例:測試對數曝光控制效果
重點小實例:測試偽彩色曝光控制效果
重點小實例:測試線性曝光控制效果
9.1.3 大氣
重點小實例:利用火效果制作打火機燃燒效果
重點小實例:利用霧效果制作雪山霧
重點小實例:利用體積霧效果制作大霧場景
重點小實例:利用體積光制作叢林光束
9.2 效果
9.2.1 鏡頭效果
重點小實例:利用鏡頭效果制作鏡頭特效
part 1 設置glow效果
part 2 設置streak效果
part 3 設置ray效果
part 4 設置manual secondary效果
9.2.2 模糊
重點小實例:利用模糊效果制作奇幻特效
9.2.3 亮度和對比度
重點小實例:亮度和對比度效果調節浴室場景
9.2.4 色彩平衡
重點小實例:利用色彩平衡效果調整場景的色調
9.2.5 文件輸出
9.2.6 膠片顆粒
重點小實例:利用膠片顆粒效果制作顆粒特效
9.2.7 vray鏡頭效果
第10章 視頻后期處理
(視頻演示:10分鐘)
10.1 視頻后期處理隊列
10.2 視頻后期處理狀態欄/視圖控件
10.3 視頻后期處理的設置步驟
10.4 視頻后期處理工具欄 .
10.5 過濾器事件
10.5.1 對比度過濾器
10.5.2 衰減圖像控制
10.5.3 圖像 alpha 過濾器
10.5.4 鏡頭效果過濾器
10.5.5 底片過濾器
10.5.6 偽 alpha 過濾器
10.5.7 簡單擦除過濾器
10.5.8 星空過濾器
10.6 層事件
技術專題--如何調出【層事件的合成器】對話框
重點小實例:利用鏡頭效果光暈制作夜晚月光
重點小實例:利用鏡頭效果光暈制作魔法陣
重點小實例:利用鏡頭效果高光制作流星劃過
第11章 粒子系統和空間扭曲
(視頻演示:49分鐘)
11.1 粒子系統
11.1.1 粒子流源
重點小實例:利用粒子流源制作冰雹動畫
重點小實例:利用粒子流源制作飛鏢動畫
技術專題--事件的基本操作
重點小實例:使用粒子流源制作字母頭像
重點小實例:使用粒子流源制作雪花
重點小實例:使用粒子流源制作彈力球
11.1.2 噴射
重點小實例:使用噴射制作下雨動畫
11.1.3 雪
重點小實例:利用雪制作雪花動畫
11.1.4 暴風雪
11.1.5 粒子云
重點小實例:使用粒子云制作爆炸特效
11.1.6 粒子陣列
重點小實例:使用粒子陣列制作浩瀚宇宙星體
11.1.7 超級噴射
重點小實例:利用超級噴射制作飛舞的立方體
重點小實例:利用超級噴射制作彩色煙霧
重點小實例:利用超級噴射制作奇幻文字動畫
重點小實例:使用超級噴射制作秋風掃落葉
11.2 空間扭曲
11.2.1 力
重點小實例:使用超級噴射和漩渦制作眩光動畫
11.2.2 導向器
11.2.3 幾何/可變形 49812.3.2 模擬
12.3.3 將選定項設置為動力學剛體
重點小實例:利用動力學剛體和靜態剛體制作
球體下落動畫
重點小實例:利用動力學剛體制作彩蛋落地動畫
重點小實例:利用動力學剛體制作多米諾骨牌
重點小實例:利用動力學剛體制作蹺蹺板
重點小實例:利用動力學剛體制作金幣灑落動畫
12.3.4 將選定項設置為運動學剛體
重點小實例:利用運動學剛體制作桌球動畫
重點小實例:利用運動學剛體制作墻倒塌動畫
12.3.5 將選定項設置為靜態剛體
12.4 創建mcloth
12.4.1 將選定對象設置為mcloth對象
12.4.2 從選定對象中移除mcloth
重點小實例:利用mcloth制作下落的布料
12.5 創建約束
12.5.1 建立剛體約束
12.5.2 創建滑塊約束
12.5.3 建立轉樞約束
12.5.4 創建扭曲約束
重點小實例:利用扭曲約束制作擺動動畫
12.5.5 創建通用約束
12.5.6 建立球和套管約束
12.6 創建碎布玩偶 .
12.6.1 創建動力學碎布玩偶
12.6.2 創建運動學碎布玩偶
12.6.3 移除碎布玩偶
12.7 cloth修改器
重點小實例:利用cloth制作懸掛的浴巾
重點小實例:利用cloth制作下落的布料
第13章 毛發技術
(視頻演示:13分鐘)
13.1 什么是毛發
13.2 毛發的種類
13.3 hair和fur(wsm)修改器 .
13.3.1 選擇
13.3.2 工具
13.3.3 設計
13.3.4 常規參數
13.3.5 材質參數
13.3.6 mr參數
13.3.7 卷發參數
13.3.8 紐結參數
13.3.9 多股參數
13.3.10 動力學
13.3.11 顯示
重點小實例:利用hair和fur(wsn)修改器制作蒲公英
重點小實例:利用hair和fur(wsn)修改器制作墻刷
13.4 vr毛皮 .
13.4.1 參數
13.4.2 貼圖
13.4.3 視口顯示
重點小實例:使用vr毛皮制作室內植物
重點小實例:使用vr毛皮制作草地
重點小實例:使用vr毛皮制作雜草
重點小實例:使用vr毛皮制作毛毯
第14章 基礎動畫
(視頻演示:39分鐘)
14.1 動畫概述
14.1.1 什么是動畫
14.1.2 如何制作動畫
14.2 動畫的基礎知識
14.2.1 動畫制作工具
重點小實例:利用自動關鍵點制作燈光移動變化
重點小實例:利用自動關鍵點制作旋轉魔方動畫
重點小實例:利用自動關鍵點制作雪糕融化動畫
重點小實例:利用自動關鍵點制作行駛的火車
重點小實例:利用自動關鍵點制作氣球動畫
14.2.2 曲線編輯器
技術專題--不同動畫曲線所代表的含義
重點小實例:利用曲線編輯器制作高爾夫進球動畫
part 1 制作高爾夫球棒動畫
part 2 制作高爾夫球動畫
part 3 使用曲線編輯器調節動畫
重點小實例:利用漩渦貼圖制作咖啡動畫
重點小實例:利用煙霧貼圖制作云飄動動畫
part 1 制作天空材質
part 2 制作天空材質動畫
part 3 創建飛鷹動畫
14.2.3 約束
重點小實例:利用路徑約束制作飛翔動畫
重點小實例:利用鏈接約束制作磁鐵吸附小球
重點小實例:利用路徑約束和路徑變形制作寫字動畫
part 1 創建寫字動畫
part 2 創建攝影機動畫
14.2.4 變形器
重點綜合實例:攝影機動畫制作logo演繹
part 1 制作三維文字模型
part 2 制作動力學動畫
part 3 制作攝影機動畫并渲染
第15章 高級動畫
(視頻演示:44分鐘)
15.1 初識高級動畫 .
15.1.1 什么是高級動畫
15.1.2 高級動畫都需要掌握哪些知識
15.2 高級動畫(骨骼、蒙皮)
15.2.1 骨骼
重點小實例:利用骨骼工具和hi解算器創建線性ik
重點小實例:為骨骼對象建立父子關系
重點小實例:利用骨骼對象制作踢球動畫
part 1 創建骨骼
part 2 為人物蒙皮
part 3 創建腿部動畫
part 4 創建足球動畫
重點小實例:利用骨骼對象制作鳥飛翔動畫
part 1 創建骨骼
part 2 建立父子關系
part 3 為鳥模型蒙皮
part 4 制作鳥的移動動畫
part 5 制作鳥的翅膀動畫
part 6 制作鳥的身體動畫
15.2.2 biped
技術專題--如何修改biped的結構和動作
重點小實例:利用biped制作跳舞動作
15.2.3 蒙皮
15.3 輔助對象(標準)
15.4 cat對象
15.4.1 cat肌肉
15.4.2 肌肉股
15.4.3 cat父對象
15.4.4 cat父對象的運動參數
重點小實例:利用cat制作馬奔跑動畫
重點小實例:利用cat對象制作獅子動畫
part 1 創建cat骨骼和蒙皮
part 2 創建動畫
附錄
3ds Max 2014入門與實戰經典-(附DVD1張) 作者簡介
本書由唯美映像組織編寫,唯美映像是一家由多名藝術學院講師組成的平面設計、動漫制作、影視后期合成的專業培訓機構。 講師大都長期從事藝術設計、教育培訓、圖書出版、項目開發等行業,所著圖書注重唯美、實用、好學,深受讀者歡迎,并被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示范教材等。
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