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電子商務與動態媒體:3D技術在動態媒體中的應用 版權信息
- ISBN:9787565508097
- 條形碼:9787565508097 ; 978-7-5655-0809-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
電子商務與動態媒體:3D技術在動態媒體中的應用 本書特色
宋麗芳、嚴增鑌主編的《電子商務與動態媒體--3d技術在動態媒體中的應用》根據一個真實虛擬旅游網站的開發過程,按照工作任務方式進行編寫。 全書一共分為兩大部分,項目一主要對電子商務與動態媒體進行基本概述,項目二結合項目主要介紹了虛擬網站的開發過程,其中任務一到任務三介紹了項目基本情況、項目實施的基本條件和前期準備,任務四重點介紹了如何使用3d max軟件建模以及燈光、材質、貼圖、環境等技術的具體使用方法,任務五介紹了如何結合實際項目創建房屋、地形等模型,任務六和任務七介紹了3d技術與虛擬現實怎樣與電子商務平臺結合以及其在商務網站中的展示。 《電子商務與動態媒體--3d技術在動態媒體中的應用》可作為高職院校相關專業以及社會培訓班的教材,同時也可作為電子商務與動態媒體相關工作人員的自學參考用書。
電子商務與動態媒體:3D技術在動態媒體中的應用 內容簡介
本書共分兩大部分。項目一主要對商務與動態媒體進行基本概述;項目二結合項目主要介紹了虛擬網站的開發過程,包含七個任務,包括:項目基本情況、項目實施的基本條件、項目前期準備等。
電子商務與動態媒體:3D技術在動態媒體中的應用 目錄
任務一 電子商務應用
一、電子商務應用現狀
二、電子商務在旅游業中的應用
三、京郊旅游電子商務的應用
任務二 動態媒體在電子商務中的應用
一、動態媒體軟件在電子商務中的應用情況
二、3d技術在電子商務中的應用情況
項目二 電子商務與動態媒體案例——爨底下虛擬旅游網站搭建項目
任務一 項目基本情況
一、項目背景
二、項目目標
任務二 項目實施的基礎條件
一、爨底下旅游電子商務化分析
二、爨底下景區用3d形式表現的必要性分析
任務三 項目前期準備
一、項目需要的人員配備與分工
二、項目工作流程
三、項目設備要求
四、制作質檢規范
五、拍照技巧及要求
任務四 動態媒體制作過程
一、3d max工作界面介紹
二、基礎建模
三、高級建模
四、多邊形建模
五、網格建模
六、nurbs建模
七、材質與貼圖技術
八、常用貼圖
任務五 動態媒體制作實例
一、初級3d模型房屋制作
二、古建筑在3d max中的表現——以爨底下村房屋制作為例
三、爨底下村地形制作
任務六 將模型導入到動態引擎平臺——虛擬現實技術
一、虛擬現實技術介紹
二、unity 3d介紹
任務七 3d技術在商務網站中的展示
一、旅游商務網站的特點及未來趨勢
二、網站內容展示
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