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次世代游戲場景設計-2冊.含《游戲場景實訓》/附1DVD 版權信息
- ISBN:9787550200104
- 條形碼:9787550200104 ; 978-7-5502-0010-4
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
次世代游戲場景設計-2冊.含《游戲場景實訓》/附1DVD 內容簡介
次世代游戲場景設計是高校游戲專業核心必修課程,是進入游戲行業專業創作的基石。作者系北京電影學院動畫學院骨干教師,有著非常豐富的教學和實踐經驗。本書根據教學大綱要求,結合數年教學經驗,引入了全新的游戲教學理念,采用大量的典型案例,力求將相對復雜的技術概念、特點、設計原理、制作思路、流程圖用簡潔的語言,系統、科學地傳達給讀者,搭建起一條從游戲設計理論與實際創作緊密結合的橋梁,是國內一部不可多得的次世代游戲場景設計優秀專業教材。
次世代游戲場景設計-2冊.含《游戲場景實訓》/附1DVD 目錄
**章 交互式場景制作工具和流程
**節 基礎知識
第二節 制作思路和制作規范(methodology and convention)
第三節 游戲場景資源管理和文件結構(asset management)
第四節 游戲場景制作流程(production pipeline)
第五節 作業規范
本章小結
本章作業
第二章 制作一個真正的次世代游戲場景
**節 藝術指導原則
第二節 熟悉工作環境(basic ui introduction)
第三節 制作次世代游戲場景——“神奇的動力室”
第四節 用bsp筆刷建造場景的基本結構
第五節 放置靜態模型和道具
第六節 場景燈光和材質的制作
**節 基礎知識
第二節 制作思路和制作規范(methodology and convention)
第三節 游戲場景資源管理和文件結構(asset management)
第四節 游戲場景制作流程(production pipeline)
第五節 作業規范
本章小結
本章作業
第二章 制作一個真正的次世代游戲場景
**節 藝術指導原則
第二節 熟悉工作環境(basic ui introduction)
第三節 制作次世代游戲場景——“神奇的動力室”
第四節 用bsp筆刷建造場景的基本結構
第五節 放置靜態模型和道具
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