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邊用邊學(xué)3ds max建筑設(shè)計 版權(quán)信息
- ISBN:9787115222176
- 條形碼:9787115222176 ; 978-7-115-22217-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
邊用邊學(xué)3ds max建筑設(shè)計 本書特色
《邊用邊學(xué)3ds max建筑設(shè)計》:在“學(xué)”中“用”在“用”中“學(xué)”邊用邊學(xué)=知識學(xué)習(xí)+實例應(yīng)用ITAT教育工程是教育部教育管理信息中心于2000年5月啟動的實用型信息技術(shù)培訓(xùn)工程。經(jīng)過多年的可持續(xù)發(fā)展ITAT教育工程在全國建立7300多家授權(quán)培訓(xùn)機構(gòu),培訓(xùn)網(wǎng)絡(luò)遍布全國,課程內(nèi)容基本涵蓋IT技術(shù)及應(yīng)用的各個領(lǐng)域,被專家譽為"有教無類"的平民學(xué)校。ITAT培訓(xùn)以就業(yè)為導(dǎo)向,以大、中專院校學(xué)生為主要培訓(xùn)對象,也可以滿足職業(yè)培訓(xùn)、社區(qū)教育的需要。ITAT教育工程的宗旨是:樹立民族培訓(xùn)品牌,努力成為全國培訓(xùn)規(guī)模*大、系統(tǒng)性*強、質(zhì)量*好、*經(jīng)濟實用的國家級信息技術(shù)培訓(xùn)工程。為實現(xiàn)我國信息產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展做出貢獻。目前,ITAT教育工程共開設(shè)了如下課程:WindowsXP、Linux、常用工具軟件、計算機組裝與維護、Word、Excel、PowerPoint、FrontPage、Dreamweaver、Fireworks、Flash、網(wǎng)站開發(fā)與維護、Photoshop、CorelDRAW。Illustrator.Director,Authorware.Maya;3dsmax,Premiere;AutoCADPro/ENGINEER;服裝CAD技術(shù)、室內(nèi)設(shè)計、影視動畫、平面設(shè)計、插畫設(shè)計、商業(yè)展示設(shè)計、VisualFoxPro、SQLServer、Access、C語言、C++、Java、VisualC++、VisualBasic、VisualBasic.NET、JavaScript、JSP、ASP.NET、C#、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、局域網(wǎng)建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)管理、網(wǎng)絡(luò)安全、電子商務(wù)基礎(chǔ)、電子商務(wù)實務(wù)、計算機英語、課件制作、中小學(xué)教師信息技術(shù)培訓(xùn)。
邊用邊學(xué)3ds max建筑設(shè)計 內(nèi)容簡介
本書以3ds max 2009中文版、v-ray1.5、photoshop cs3中文版為平臺,從實用角度出發(fā),采用任務(wù)驅(qū)動的寫作模式,循序漸進地講解了3ds max 2009、v-ray1.5以及photoshop cs3在建筑設(shè)計中的應(yīng)用技巧和方法。
本書共10章,第1章主要介紹了建筑設(shè)計基礎(chǔ)知識、3ds max 2009建筑設(shè)計的方法與流程、3ds max 2009基礎(chǔ)操作等知識。第2章~第8章通過多個工程案例的具體實施,詳細介紹了3ds max 2009建筑設(shè)計中模型的創(chuàng)建、材質(zhì)的制作、燈光的設(shè)置、渲染輸出、后期處理以及建筑動畫的制作等相關(guān)知識和操作技巧。第9章~第10章通過一個高層室外建筑工程案例和兩個室內(nèi)裝飾裝潢設(shè)計的案例,詳細介紹了大型建筑設(shè)計工程案例的設(shè)計思路、操作技巧與表現(xiàn)方法,教會讀者在面對實際建筑工程項目時如何運用恰當?shù)姆椒ㄟM行相關(guān)設(shè)計,真實再現(xiàn)設(shè)計師的設(shè)計意圖和建筑物的特點。
本書不僅可以作為各類院校、企業(yè)以及社會培訓(xùn)機構(gòu)的培訓(xùn)教材,還可以作為從事三維建筑設(shè)計工作的技術(shù)人員的學(xué)習(xí)參考書。
邊用邊學(xué)3ds max建筑設(shè)計 目錄
1.1 建筑設(shè)計簡介
1.2 ds max建筑設(shè)計的方法與流程
1.3 ds max建筑模型的創(chuàng)建方法
1.4 ds max 2009操作基礎(chǔ)
1.4.1 認識3ds max 2009界面及控制視圖
1.4.2 建筑場景文件的打開與保存
1.4.3 建筑場景文件的合并與歸檔
1.5 ds max 2009系統(tǒng)環(huán)境設(shè)置
1.5.1 單位設(shè)置
1.5.2 捕捉設(shè)置
1.5.3 渲染設(shè)置
1.6 建筑模型的控制
1.6.1 選擇建筑模型對象
1.6.2 變換建筑模型對象
1.6.3 克隆建筑模型
1.7 “陣列”克隆
1.7.1 關(guān)于【陣列】對話框
1.7.2 創(chuàng)建線性陣列
1.7.3 創(chuàng)建圓形和螺旋形陣列
1.8 小結(jié)
1.9 習(xí)題
1.9.1 單選題
1.9.2 多選題
1.9.3 操作題
第2章 制作建筑模型(一)——三維基本建模
2.1 重點知識
2.1.1 創(chuàng)建三維基本體對象
2.1.2 修改三維基本體對象
2.1.3 修改三維基本體建模
2.2 實踐應(yīng)用
2.2.1 任務(wù)(一)——制作餐廳室內(nèi)三維模型
2.2.2 任務(wù)(二)——制作住宅樓三維模型
2.3 習(xí)題
2.3.1 單選題
2.3.2 多選題
2.3.3 操作題
第3章 制作建筑模型(二)——二維圖形修改建模
3.1 重點知識
3.1.1 創(chuàng)建二維圖形
3.1.2 二維圖形的“可渲染”屬性
3.1.3 編輯樣條線
3.1.4 二維圖形編輯建模
3.2 應(yīng)用實踐
3.2.1 任務(wù)(一)——制作別墅一層建筑模型
3.2.2 任務(wù)(二)——制作別墅二層建筑模型
3.3 習(xí)題
3.3.1 單選題
3.3.2 多選題
3.3.3 操作題
第4章 建筑裝飾設(shè)計——材質(zhì)與貼圖
4.1 重點知識
4.1.1 【材質(zhì)編輯器】及其應(yīng)用
4.1.2 制作材質(zhì)
4.1.3 應(yīng)用貼圖
4.1.4 貼圖坐標及其應(yīng)用
4.2 實踐應(yīng)用
4.2.1 任務(wù)(一)——制作住宅樓的材質(zhì)和貼圖
4.2.2 任務(wù)(二)——制作別墅材質(zhì)和貼圖
4.3 習(xí)題
4.3.1 單選題
4.3.2 多選題
4.3.3 操作題
第5章 建筑照明設(shè)計——設(shè)置場景燈光
5.1 重點知識
5.1.1 創(chuàng)建燈光
5.1.2 燈光的公用參數(shù)
5.1.3 燈光屬性與照明
5.2 實踐應(yīng)用
5.2.1 任務(wù)(一)——“住宅樓”三維場景照明設(shè)置
5.2.2 任務(wù)(二)——“別墅”三維場景照明設(shè)置
5.3 習(xí)題
5.3.1 單選題
5.3.2 多選題
5.3.3 操作題
第6章 建筑場景的渲染與輸出
6.1 重點知識
6.1.1 攝像機與攝像機視圖
6.1.2 使用“默認掃描線渲染器”渲染場景
6.1.3 使用“v-ray渲染器”插件渲染場景
6.2 實踐應(yīng)用
6.2.1 任務(wù)(一)——住宅樓的渲染輸出
6.2.2 任務(wù)(二)——別墅渲染輸出
6.3 習(xí)題
6.3.1 單選題
6.3.2 多選題
6.3.3 操作題
第7章 建筑環(huán)境設(shè)計——后期處理
7.1 重點知識
7.1.1 photoshop基本操作知識
7.1.2 建筑場景背景的替換與畫面構(gòu)圖
7.1.3 建筑模型的修飾與調(diào)整
7.1.4 建筑設(shè)計后期素材的編輯與整理
7.2 實踐應(yīng)用
7.2.1 任務(wù)(一)——住宅樓后期處理
7.2.2 任務(wù)(二)——別墅后期處理
7.3 習(xí)題
7.3.1 單選題
7.3.2 多選題
7.3.3 操作題
第8章 建筑場景漫游——制作建筑動畫
8.1 重點知識
8.1.1 動畫二三說
8.1.2 認識基本動畫工具
8.1.3 制作動畫的基本方法
8.1.4 動畫的基本設(shè)置
8.1.5 建筑動畫常用功能
8.2 實踐應(yīng)用
8.2.1 任務(wù)(一)——制作景觀噴泉動畫
8.2.2 任務(wù)(二)——制作住宅小區(qū)漫游動畫
8.3 習(xí)題
8.3.1 單選題
8.3.2 多選題
8.3.3 操作題
第9章 建筑設(shè)計實戰(zhàn)——高層寫字樓室外設(shè)計
9.1 制作高層寫字樓建筑模型
9.1.1 制作標準層墻體模型
9.1.2 制作標準層窗戶模型
9.1.3 制作高層門廳、臺階和雨棚
9.1.4 整合其他樓層模型
9.2 為高層建筑設(shè)置攝影機、燈光和材質(zhì)
9.2.1 設(shè)置場景攝影機和燈光
9.2.2 制作高層寫字樓材質(zhì)
9.3 高層寫字樓渲染輸出設(shè)置
9.4 高層寫字樓的后期處理
9.4.1 畫面構(gòu)圖與替換背景
9.4.2 修飾建筑物和調(diào)整畫面構(gòu)圖
9.4.3 豐富建筑環(huán)境
9.5 小結(jié)
第10章 建筑設(shè)計實戰(zhàn)——別墅室內(nèi)設(shè)計
10.1 室內(nèi)設(shè)計知識概述
10.1.1 室內(nèi)照明設(shè)計
10.1.2 室內(nèi)陳設(shè)設(shè)計
10.1.3 室內(nèi)色彩設(shè)計
10.1.4 裝飾材料的選擇
10.2 別墅客廳設(shè)計
10.2.1 制作客廳墻體和窗戶模型
10.2.2 制作客廳吊頂和墻面裝飾模型
10.2.3 制作壁爐和茶幾模型
10.2.4 合并客廳其他模型
10.2.5 制作場景材質(zhì)
10.2.6 客廳攝影機、燈光和渲染設(shè)置
10.3 別墅臥室設(shè)計
10.3.1 創(chuàng)建臥室墻體模型
10.3.2 制作臥室床模型
10.3.3 整合臥室其他模型
10.3.4 制作臥室材質(zhì)
10.3.5 臥室攝影機、燈光和渲染設(shè)置
10.4 小結(jié)
習(xí)題答案
邊用邊學(xué)3ds max建筑設(shè)計 節(jié)選
《邊用邊學(xué)3ds max建筑設(shè)計》以3ds max 2009中文版、V-Ray1.5、Photoshop CS3中文版為平臺,從實用角度出發(fā),采用任務(wù)驅(qū)動的寫作模式,循序漸進地講解了3ds max 2009、V-Ray1.5以及Photoshop CS3在建筑設(shè)計中的應(yīng)用技巧和方法。《邊用邊學(xué)3ds max建筑設(shè)計》共10章,第1章主要介紹了建筑設(shè)計基礎(chǔ)知識、3ds max 2009建筑設(shè)計的方法與流程、3ds max 2009基礎(chǔ)操作等知識。第2章~第8章通過多個工程案例的具體實施,詳細介紹了3ds max 2009建筑設(shè)計中模型的創(chuàng)建、材質(zhì)的制作、燈光的設(shè)置、渲染輸出、后期處理以及建筑動畫的制作等相關(guān)知識和操作技巧。第9章~第10章通過一個高層室外建筑工程案例和兩個室內(nèi)裝飾裝潢設(shè)計的案例,詳細介紹了大型建筑設(shè)計工程案例的設(shè)計思路、操作技巧與表現(xiàn)方法,教會讀者在面對實際建筑工程項目時如何運用恰當?shù)姆椒ㄟM行相關(guān)設(shè)計,真實再現(xiàn)設(shè)計師的設(shè)計意圖和建筑物的特點。《邊用邊學(xué)3ds max建筑設(shè)計》不僅可以作為各類院校、企業(yè)以及社會培訓(xùn)機構(gòu)的培訓(xùn)教材,還可以作為從事三維建筑設(shè)計工作的技術(shù)人員的學(xué)習(xí)參考書。
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