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游戲設計概論 版權信息
- ISBN:9787121097362
- 條形碼:9787121097362 ; 978-7-121-09736-2
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲設計概論 本書特色
《游戲設計概論》:全國數字媒體動漫游戲專業(yè)主干課程標準教材
游戲設計概論 內容簡介
本書是全國數字媒體動漫游戲專業(yè)主干課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹游戲設計理念。
本書以游戲設計為主線,介紹了全新的創(chuàng)作理念。全書分為11章,第1章講述了游戲的定義和分類,使讀者對游戲設計有一個初步的了解。第2章介紹了游戲主機、3d顯卡、directx和網絡游戲簡史。第3章講述了游戲行業(yè),主要包括游戲行業(yè)概述、游戲行業(yè)的團隊結構及分工和典型網絡游戲公司。第4章介紹了網絡游戲的商業(yè)模式,主要包括廣告支持模式、按時長計費、tier模式和門戶模式等。第5章介紹了互動游戲故事,主要包括游戲劇本和如何創(chuàng)作背景故事、游戲故事的線性和非線性特征,以及游戲背景故事范例欣賞。第6章介紹了玩家的需求和分類,主要包括玩家的需求、不同年齡和性別對于游戲的需求,以及游戲玩家和網絡游戲玩家的類型等。第7章介紹了游戲開發(fā)流程和游戲設計簡介。第8章介紹了director mx和lingo入門。第9章介紹了《太空入侵者》游戲制作教程,主要包括準備美術資源、添加游戲音效和在舞臺上顯示積分等。第10介紹了網絡游戲產品運營分析,主要包括如何選擇一款合適的網絡游戲運營、網絡游戲運營中的封測、內測和公測,以及網絡游戲的版本控制問題等。第11介紹了網絡游戲產品營銷規(guī)劃,主要包括營銷規(guī)劃的意義和內容,市場細分、確定目標市場和營銷定位等。在每一章的*后還設置了練習題部分,使讀者在學習了本章的內容后,對所用到的知識點進行思考和復習,從而受到更深層次的啟發(fā)。
讀者對象:本書可作為高等院校、職業(yè)院校相關專業(yè)學生的授課教材使用,同時也適合廣大游戲設計愛好者,以及游戲設計人員閱讀使用,還可以作為社會相關培訓班的參考教材。
游戲設計概論 目錄
1.1 游戲的定義
1.1.1 david kelley的定義
1.1.2 chris crawford的定義
1.2 網絡游戲及其定義
1.3 游戲的類型
1.3.1 動作游戲
1.3.2 冒險類游戲
1.3.3 休閑游戲
1.3.4 教育類游戲
1.3.5 角色扮演游戲
1.3.6 模擬仿真游戲
1.3.7 體育游戲
1.3.8 策略游戲
1.4 本章小結
1.5 練習題
第2章 游戲主機、3d顯卡、dirctx和網絡游戲簡史
2.1 游戲世界的發(fā)展歷史
2.2 3d顯卡歷史
2.2.1 巫毒前夜
2.2.2 voodoo統治下的群雄割據
2.2.3 3dfx繼續(xù)主宰市場
2.2.4 nvidia逐鹿天下
2.2.5 nvidia君臨天下
2.2.6 ati緊跟
2.2.7 nvidia和ati并駕齊驅
2.2.8 nvidia和ati互相追逐
2.2.9 3d顯卡性能測試軟件
2.3 directx的發(fā)展歷史
2.4 網絡游戲發(fā)展歷史
2.4.1 世界網絡游戲發(fā)展歷程
2.4.2 中國網絡游戲發(fā)展史
2.5 本章小結
2.6 練習題
第3章 了解游戲行業(yè)
3.1 游戲行業(yè)概述
3.2 游戲行業(yè)的團隊結構及分工
3.3 典型網絡游戲公司
3.4 本章小結
3.5 練習題
第4章 網絡游戲的商業(yè)模式
4.1 廣告支持模式
4.2 按時長計費
4.3 月卡或按月、年收費
4.4 tier模式
4.5 門戶模式
4.6 游戲道具收費
4.7 計次收費
4.8 未來的商業(yè)模式
4.9 本章小結
4.10 練習題
第5章 互動游戲故事
5.1 游戲劇本和如何創(chuàng)作背景故事
5.2 游戲故事的線性和非線性特征
5.3 游戲背景故事范例欣賞——《生化危機》背景故事
5.4 本章小結
5.5 練習題
第6章 玩家的需求和分類
第7章 游戲開發(fā)流程和游戲設計簡介
第8章 director mx和ungo入門
第9章 《太空入侵者》(space invaders)游戲制作教程
第10章 網絡游戲產品運營分析
第11章 網絡游戲產品營銷規(guī)劃
游戲設計概論 節(jié)選
《游戲設計概論》是全國數字媒體動漫游戲專業(yè)主干課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹游戲設計理念。《游戲設計概論》以游戲設計為主線,介紹了全新的創(chuàng)作理念。全書分為11章,第1章講述了游戲的定義和分類,使讀者對游戲設計有一個初步的了解。第2章介紹了游戲主機、3D顯卡、DirectX和網絡游戲簡史。第3章講述了游戲行業(yè),主要包括游戲行業(yè)概述、游戲行業(yè)的團隊結構及分工和典型網絡游戲公司。第4章介紹了網絡游戲的商業(yè)模式,主要包括廣告支持模式、按時長計費、Tier模式和門戶模式等。第5章介紹了互動游戲故事,主要包括游戲劇本和如何創(chuàng)作背景故事、游戲故事的線性和非線性特征,以及游戲背景故事范例欣賞。第6章介紹了玩家的需求和分類,主要包括玩家的需求、不同年齡和性別對于游戲的需求,以及游戲玩家和網絡游戲玩家的類型等。第7章介紹了游戲開發(fā)流程和游戲設計簡介。第8章介紹了Director MX和Lingo入門。第9章介紹了《太空入侵者》游戲制作教程,主要包括準備美術資源、添加游戲音效和在舞臺上顯示積分等。第10介紹了網絡游戲產品運營分析,主要包括如何選擇一款合適的網絡游戲運營、網絡游戲運營中的封測、內測和公測,以及網絡游戲的版本控制問題等。第11介紹了網絡游戲產品營銷規(guī)劃,主要包括營銷規(guī)劃的意義和內容、市場細分、確定目標市場和營銷定位等。在每一章的*后還設置了練習題部分,使讀者在學習了本章的內容后,對所用到的知識點進行思考和復習,從而受到更深層次的啟發(fā)。讀者對象:《游戲設計概論》可作為高等院校、職業(yè)院校相關專業(yè)學生的授課教材使用,同時也適合廣大游戲設計愛好者,以及游戲設計人員閱讀使用,還可以作為社會相關培訓班的參考教材。
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