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2D與3D人物情感動畫制作 版權信息
- ISBN:9787504649874
- 條形碼:9787504649874 ; 978-7-5046-4987-4
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
2D與3D人物情感動畫制作 內容簡介
成功的動畫制作僅僅有專業的技術知識是遠遠不夠的,作為一位優秀的動畫設計師,必須具備如何在他的作品中向觀眾傳達情感的能九不僅要在創作人物角色時賦予人物情感,還要通過背景環境向觀眾傳情達意。動畫作品中的情感并非僅是人物的情感表達,還包括音樂、配音、燈光以及場景中的情感。本書主要講述了如何賦予動畫人物豐富情感的方法及其制作流程,內容涉及肢體語言、情感過渡、動畫情感的夸張處理、面部表情等方面。除人物情感之外,本書同時涵蓋背景環境和整個故事中的協調綜合等章節。只有真摯動人的情感才能打動觀眾,深入人心,希望本書能給你的動畫制作帶來幫助。
本書可作為各大高等院校、職業院校動畫相關專業的教材,同時可作為廣大動畫愛好者的參考書。
2D與3D人物情感動畫制作 目錄
作者簡介
目錄
序言
**章 生活中的情感
觀察情感
人類情感
實戰練習
2d和3d動畫
第二章 肢體語言
*重要的一門語言
添加肢體語言動畫
感情豐富的身體
第三章 情感過渡
木頭人
情感狀態和反應
添加情感反應動畫
添加情感狀態動畫
第四章 動畫情感的夸張處理
如何夸張處理人物情感
夸張的綜合運用
第五章 面部表情
現實生活中的表情
了解人的頭部
添加3d頭像動畫
第六章 情感與動畫同步
同步分類
動畫同步與情感
第七章 情感、情節與環境
人物和場景
戲劇效果
戲劇技巧
制作3d場景
第八章 協調綜合
觀眾
整體制作
協調綜合
附錄a maya制圖操作指南
maya制圖軟件界面
新手上路
菜單
附錄b 作品圖庫
2D與3D人物情感動畫制作 節選
《2D與3D人物情感動畫制作》可作為各大高等院校、職業院校動畫相關專業的教材,同時可作為廣大動畫愛好者的參考書。成功的動畫制作僅僅有專業的技術知識是遠遠不夠的,作為一位優秀的動畫設計師,必須具備如何在他的作品中向觀眾傳達情感的能九不僅要在創作人物角色時賦予人物情感,還要通過背景環境向觀眾傳情達意。動畫作品中的情感并非僅是人物的情感表達,還包括音樂、配音、燈光以及場景中的情感。《2D與3D人物情感動畫制作》主要講述了如何賦予動畫人物豐富情感的方法及其制作流程,內容涉及肢體語言、情感過渡、動畫情感的夸張處理、面部表情等方面。除人物情感之外,《2D與3D人物情感動畫制作》同時涵蓋背景環境和整個故事中的協調綜合等章節。只有真摯動人的情感才能打動觀眾,深入人心,希望《2D與3D人物情感動畫制作》能給你的動畫制作帶來幫助。
2D與3D人物情感動畫制作 作者簡介
賴斯·帕德魯 長期從事電子游戲設計并廣泛涉足娛樂業,擁有長達22年的豐富工作經驗。迄今為止,已榮獲120多項電子游戲設計大獎,編輯出版12本著作,并為眾多雜志、書刊以及影視作品進行動畫制作。他的職業生涯始于動畫電影制作,隨后轉行電子游戲產業并獲得巨大成功。賴斯·帕德魯都現任阿爾卑斯工作(Alpine Studios)總監,該工作室由他和羅斯·沃夫利(Ross Wolfley)共同創建于2000年秋季。 作為一位多產藝術家,賴斯·帕德魯都酷愛電腦設計和傳統藝術表現形式。在電腦設計領域,他是擅長電子游戲人物塑造的3D動畫制作大師。而他對于傳統藝術表現形式的熱愛始于素描,并隨著接觸油畫作品而愈發加深。人物是賴斯·帕德魯最為喜愛的繪畫主題。無論何時何地,人們經常可以見到他在速寫簿上繪制肖像素描或者為游戲設計人物形象。
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