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原動畫設計(第二版)(21世紀經典動漫系列教材;“十一五”國家級規劃教材) 版權信息
- ISBN:9787300110134
- 條形碼:9787300110134 ; 978-7-300-11013-4
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
原動畫設計(第二版)(21世紀經典動漫系列教材;“十一五”國家級規劃教材) 本書特色
《原動畫設計(第2版)》:21世紀經典動漫系列教材,普通高等教育“十一五”國家級規劃教材
原動畫設計(第二版)(21世紀經典動漫系列教材;“十一五”國家級規劃教材) 內容簡介
本書是一本講解原動畫設計的專業教材。書中介紹了動畫藝術的起源和現代動畫藝術的發展過程及動畫的科學依據,使初學者通過閱讀能夠樹立起動畫的思維方式,并在實際練習中學會獨立分析,進一步掌握原動畫的設計技巧。
原動畫設計(第二版)(21世紀經典動漫系列教材;“十一五”國家級規劃教材) 目錄
第1章 原動畫的原理
1.1 動畫的起源,原畫的由來
1.2 動畫藝術特征和風格
1.3 三維動畫片
1.4 無紙動畫技術簡介
第2章 動畫力學
2.1 動畫力學的理論和應用
2.2 動畫中力學的應用理論
2.3 動畫中力學應用的特點
第3章 動作設計技法
3.1 擠壓和拉伸
3.2 預備動作
3.3 重疊動作和動作的跟隨
3.4 動畫姿勢
3.5 原畫創作技法
3.6 原畫畫面賞析
第4章 動作設計特殊技法
4.1 原畫設計中的造型
4.2 頭部轉動的動畫技巧
4.3 眼睛的動畫技巧
4.4 動㈣口型
4.5 動畫設計與景立體空間的關系
4.6 一拍一(單格張)的動作設計技巧
4.7 自然現象的動畫畫法
4.8 行走的動畫技法
附錄 動畫專業術語
1.1 動畫的起源,原畫的由來
1.2 動畫藝術特征和風格
1.3 三維動畫片
1.4 無紙動畫技術簡介
第2章 動畫力學
2.1 動畫力學的理論和應用
2.2 動畫中力學的應用理論
2.3 動畫中力學應用的特點
第3章 動作設計技法
3.1 擠壓和拉伸
3.2 預備動作
3.3 重疊動作和動作的跟隨
3.4 動畫姿勢
3.5 原畫創作技法
3.6 原畫畫面賞析
第4章 動作設計特殊技法
4.1 原畫設計中的造型
4.2 頭部轉動的動畫技巧
4.3 眼睛的動畫技巧
4.4 動㈣口型
4.5 動畫設計與景立體空間的關系
4.6 一拍一(單格張)的動作設計技巧
4.7 自然現象的動畫畫法
4.8 行走的動畫技法
附錄 動畫專業術語
展開全部
原動畫設計(第二版)(21世紀經典動漫系列教材;“十一五”國家級規劃教材) 節選
《原動畫設計(第2版)》是一本講解原動畫設計的專業教材。書中介紹了動畫藝術的起源和現代動畫藝術的發展過程及動畫的科學依據,使初學者通過閱讀能夠樹立起動。畫的思維方式,并在實際練習中學會獨立分析,進一步掌握原動畫的設計技巧。
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