3ds Max 2009基礎教程 版權信息
- ISBN:9787302208129
- 條形碼:9787302208129 ; 978-7-302-20812-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
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3ds Max 2009基礎教程 本書特色
《3DS MAX 2009基礎教程》由清華大學出版社出版的。由3ds Max專家傾情策劃,精心編著;講解系統詳盡,圖文并茂,制作精細;30多個專業案例手把手教你玩轉3ds Max 2009;每章*后配有習題,輕松鞏固學習成果。免費提供素材和課件下載;包含所有實例素材文件;包含全書的場景動畫素材;包含源文件效果圖。
3ds Max 2009基礎教程 內容簡介
《3DS MAX 2009基礎教程》共分17章,分別介紹了3ds Max 2009的用戶界面、對象的基本操作、二維圖形的創建與編輯、二維到二維模型的轉換、標準幾何體和擴展幾何體模型的創建、NURBS建模、動畫的創建與編輯、場景燈光效果的布置、攝影機的設置、空間變形與環境效果、材質的編輯與應用、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內容!3DS MAX 2009基礎教程》每一章都圍繞綜合實例來介紹,便于提高和拓寬讀者對3ds Max 2009基本功能的掌握與應用。《3DS MAX 2009基礎教程》內容翔實,結構清晰,語言流暢,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3ds Max 2009的用戶使用,也可作為各類高等院校相關專業以及社會培訓班的教材。
3ds Max 2009基礎教程 目錄
第1章 3ds Max 2009的工作環境1.1 3ds Max 2009概述1.2 3ds Max 2009的安裝與啟動1.3 3ds Max 2009工作界面簡介1.3.1 菜單欄1.3.2 工具欄1.3.3 動畫時間控制區1.3.4 命令面板1.3.5 視圖區1.3.6 狀態行與提示行1.3.7 視圖控制區1.4 上機實訓——二三維動畫制作實例1.5 思考與練習第2章 3ds Max 2009操作基礎2.1 文件的操作2.1.1 打開文件2.1.2 建立新場景2.1.3 重設場景2.1.4 存儲/另存文件2.2 場景中物體的創建2.3 對象的選擇2.4 組2.5 移動、旋轉和縮放物體2.6 坐標系統2.7 控制并調整視圖2.7.1 視圖控制工具2.7.2 視圖的布局轉換2.7.3 視圖顯示模式的控制2.8 復制物體2.8.1 *基本的復制方法2.8.2 鏡像復制2.9 陣列工具2.10 對齊工具2.11 捕捉工具2.11.1 捕捉與柵格設置2.11.2 空間捕捉2.11.3 角度捕捉2.11.4 百分比捕捉2.12 渲染場景2.13 上機實踐——掛表的制作2.14 思考與練習第3章 二維圖形的創建與編輯3.1 二維建模的意義3.2 二維對象的創建3.2.1 創建線3.2.2 創建圓3.2.3 創建弧3.2.4 創建多邊形3.2.5 創建文小3.2.6 創建截面3.2.7 創建矩形3.2.8 創建橢圓3.2.9 創建圓環3.2.10 創建星形3.2.11 創建螺旋線3.3 建立二維復合造犁3.4 【編輯樣條線】修改器與【可編輯樣條線】曲線功能3.5 在父物體層級下編輯曲線3.5.1 【創建線】按鈕3.5.2 【附加】按鈕3.5.3 【附加多個】按鈕3.5.4 【插入】按鈕3.6 在【頂點】子物體級別下編輯曲線3.7 在【分段】子物體級別下編輯曲線3.8 在【樣條線】子物體級別下編輯曲線3.9 上機實踐3.9.1 五角星的制作3.9.2 文字的制作3.9.3 花瓶的制作3.10 思考與練習第4章 三維模型的構建4.1 認識三維模型4.2 幾何體的調整4.3 標準基本體的創建4.3.1 建立方體造型4.3.2 建立球體造型4.3.3 建立圓柱體造型4.3.4 建立圓環造型4.3.5 建立茶壺造型4.3.6 建立圓錐造型4.3.7 建立幾何球體造型4.3.8 建立管狀體造型4.3.9 建立四棱錐造型4.3.10 建立平面造型4.4 建筑模型的構建4.4.1 建立門造型4.4.2 建立窗造型4.5 AEC擴展4.5.1 建立植物造型4.5.2 建立欄桿造型4.5.3 建立墻造型4.5.4 建立樓梯造型4.6 上機實踐4.6.1 單人沙發的制作4.6.2 茶幾的制作4.7 思考與練習第5章 三維編輯修改器5.1 修改命令面板5.2 修改器堆棧5.3 參數變形修改器5.3.1【彎曲】修改器5.3.2【錐化】修改器5.3.3【扭曲】修改器5.3.4【噪波】修改器5.3.5【拉伸】修改器5.3.6【擠壓】修改器5.3.7【波浪】修改器5.3.8【傾斜】修改器5.4 塌陷修改器堆棧5.5 上機實踐5.5.1 創建燈籠5.5.2 創建山脈5.6 思考與練習第6章 二維圖形到三維模型的轉換6.1 車削編輯修改器6.2 擠出編輯修改器6.3 倒角編輯修改器6.4 倒角剖面編輯修改器6.5 上機實踐6.5.1 茶幾的制作6.5.2 玄關的制作6.6 思考與練習第7章 創建復合物體7.1 復合物體創建工具7.2 變形物體與變形動畫7.2.1 制作變形物體7.2.2 制作變形動畫7.3 連接物體7.4 布爾對象7.4.1 制作布爾運算物體7.4.2 創建布爾運算7.4.3 制作布爾運算動畫7.5 散布工具7.6 圖形合并工具7.7 放樣7.7.1 放樣對象的基本概念7.7.2 創建放樣物體的方法7.7.3 設置放樣表面7.7.4 帶有多個截面的放樣7.7.5 對齊圖形頂點7.7.6 編輯和復制路徑上的二維圖形7.7.7 調整放樣路徑7.8 放樣變形7.8.1【縮放】變形7.8.2【扭曲】變形7.8.3【傾斜】變形7.8.4【倒角】變形7.8.5【擬合】變形7.9 上機實踐7.9.1 啤酒瓶蓋的制作7.9.2 笛子的制作7.10 思考與練習第8章 多邊形建模8.1 多邊形建模的原理8.2【編輯網格】修改器8.2.1【可編輯網格】與【編輯網格】8.2.2 網格子物體層級8.2.3 子物體層級的選擇8.3 【可編輯多邊形】修改器8.3.1 【頂點】選擇集8.3.2 【邊】選擇集8.3.3 【多邊形】選擇集8.4 上機實踐8.4.1 牙膏的制作8.4.2 制作卡通海豚8.4.3 魔方的制作8.5 思考與練習第9章 面片建模9.1 面片建模簡介9.2 編輯面片對象9.2.1 使用【編輯面片】修改器9.2.2 面片對象的子對象模式9.3 【曲面】修改器9.4 上機實踐9.4.1 金元寶的制作9.4.2 靠枕的制作9.5 思考與練習第10章 NURBS建模10.1 NURBS建模概述10.1.1 NURBS的曲線、曲面類型10.1.2 NURBS物體與子物體10.1.3 創建NURBS物體的一般途徑10.2 創建NURBS曲線10.3 創建NURBS曲面10.4 使用NURBS工具箱創建子物體10.4.1 創建點曲面和CV曲面10.4.2 創建擠壓曲面10.4.3 創建旋轉曲面10.4.4 創建U放樣和UV放樣曲面10.4.5 創建變換和偏置曲面10.4.6 創建融合和圓角曲面10.4.7 創建鏡像曲面10.4.8 創建直紋曲面10.4.9 創建1軌放樣和2軌放樣曲面10.4.10 創建剪切曲面10.4.11 創建封頂曲面10.5 上機實踐——武士頭盔10.6 思考與練習第11章 材質與貼圖11.1 材質概述11.2 材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器11.2.1 材質編輯器11.2.2 材質/貼圖瀏覽器11.3 標準材質11.3.1 【明暗器基本參數】卷展欄11.3.2 【基本參數】卷展欄11.3.3 【擴展參數】卷展欄11.3.4 【貼圖】卷展欄11.4 復合材質11.4.1 復合材質簡介11.412 混合材質11.4.3 多維/子對象材質1 1.4.4 光線跟蹤材質11.4.5 雙面材質11.4.6 高級照明覆蓋材質11.5 貼圖的類型11.5.1 位圖貼圖11.5.2 平鋪貼圖11.5.3 漸變坡度貼圖11.5.4 噪波貼圖11.5.5 混合貼圖11.5.6 合成貼圖11.5.7 光線跟蹤貼圖11.6 上機實踐11.6.1 金屬材質的設置11.6.2 瓷器質感的設置11.6.3 玻璃質感的設置11.7 思考與練習第12章 攝影機12.1 攝影機的參數控制12.2 攝影機對象的命名12.3 攝影機視圖的切換12.4 放置攝影機12。4.1 攝影機視圖導航控制12.4.2 變換攝影機12.5 上機實踐12.5.1 為靜物創建攝影機12.5.2 為室外建筑創建攝影機12.6 思考與練習第13章 燈光13.1 照明的基礎知識13.1.1 自然光、人造光和環境光13.1.2 標準的照明方法13.1.3 陰影1 3.2 燈光類型13.2.1 聚光燈13.2.2 泛光燈13.2.3 行光13.2.4 天光13.3 燈光的共同參數卷展欄13.3.1 【常規參數】卷展欄13.3.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄13.3.3 【高級效果】卷展欄13.3.4 【陰影參數】卷展欄13.3.5 【陰影貼圖參數】卷展欄13.3.6 【大氣和效果】卷展欄13.4 光度學燈光13.4.1 光度學燈光的類型13.4.2 光度學燈光的分布功能13.4.3 用于生成陰影的燈光圖形13.5 太陽光和日光系統13.6 上機實踐13.6.1 制作陰影13.6.2 模擬日光效果13.7 思考與練習第14章 渲染與特效14.1 渲染14.1.1 渲染輸出14.1.2 渲染到材質14.2 渲染特效14.2.1 景深特效14.2.2 運動模糊特效14.3 環境特效14.3.1 背景顏色設置14.3.2 背景圖像設置14.4 火焰效果14.5 霧效果14.6 體積霧14.7 體積光14.8 上機實踐14.8.1 山中云霧的制作14.8.2 按照燈效果的制作14.9 思考與練習
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3ds Max 2009基礎教程 節選
《3DS MAX 2009基礎教程》共分17章,分別介紹了3ds Max 2009的用戶界面、對象的基本操作、二維圖形的創建與編輯、二維到二維模型的轉換、標準幾何體和擴展幾何體模型的創建、NURBS建模、動畫的創建與編輯、場景燈光效果的布置、攝影機的設置、空間變形與環境效果、材質的編輯與應用、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內容!3DS MAX 2009基礎教程》每一章都圍繞綜合實例來介紹,便于提高和拓寬讀者對3ds Max 2009基本功能的掌握與應用!3DS MAX 2009基礎教程》內容翔實,結構清晰,語言流暢,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3ds Max 2009的用戶使用,也可作為各類高等院校相關專業以及社會培訓班的教材。