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深度學習
游戲開發導論 版權信息
- ISBN:9787560622033
- 條形碼:9787560622033 ; 978-7-5606-2203-3
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲開發導論 內容簡介
本書是《游戲開發系列叢書》中的一本,主要介紹游戲設計與開發的基礎知識。本書從游戲概念、設計理念、藝術創作、技術實現、開發管理、市場推廣、運營維護等多個角度,通過淺顯易懂的語言,對游戲開發的整個過程進行了全面而深入的論述,引領讀者以一種全新的視角認識游戲世界。全書共分為六個部分,包括:游戲概述、游戲策劃、游戲藝術設計、游戲程序實現、游戲運營與開發管理以及現代游戲的發展趨勢。
本書敘述簡明、內容豐富,能使讀者輕松快速地了解和進入游戲開發行業;各章還配有精心設計的習題以鞏固每章的學習
本書既可以作為大中專院校游戲專業的授課教材,又可以作為廣大游戲愛好者和專業人士的參考用書。
游戲開發導論 目錄
1.1 典型游戲體驗
1.1.1 單機版競技游戲
1.1.2 單機版射擊游戲
1.1.3 單機版賽車游戲
1.1.4 網絡游戲
1.1.5 專門游戲機游戲
1.1.6 手機終端游戲
1.1.7 手機網絡游戲
1.2 游戲的作用
1.2.1 娛樂作用
1.2.2 益智作用
1.2.3 學習作用
1.2.4 交流作用
1.2.5 鍛煉作用
1.2.6 游戲的負面影響
1.3 現代游戲的分類
1.3.1 按游戲內容分類
1.3.2 按游戲運行平臺分類
1.3.3 按游戲軟件結構分類
1.4 典型游戲開發流程
1.4.1 游戲提案期
1.4.2 專案企劃期
1.4.3 制作開發期
1.4.4 測試后制期
1.4.5 發行改進期
1.5 游戲開發團隊角色劃分
1.5.1 游戲項目管理類
1.5.2 游戲設計類
1.5.3 游戲開發類
1.5.4 游戲質保類
1.5.5 游戲運營類
習題
第2章 游戲策劃與描述
2.1 游戲劇本分析
2.1.1 確定故事主題
2.1.2 明確故事來源
2.2 情節描述
2.2.1 確定講述順序
2.2.2 設計描述角度
2.2.3 設計故事情節
22.4 游戲故事的結尾
2.3 場景描述
2.3.1 場景和游戲性
2.3.2 場景結構的另一個目的:阻攔玩家
2.3.3 制作真實的地形結構
2.4角色描述
2.4.1 角色劃分
2.4.2 角色的設定
2.5 游戲規則和表現方式
2.6 關卡與策略
2.6.1 玩家的主動性
2.6.2 玩家的好奇心理
2.6.3 關卡步調
2.6.4 關卡的延續
2.6.5 挑戰玩家
2.7 分鏡頭與交互
2.7.1 游戲故事的交互性結構
2.7.2 交互性劇情設計
2.7.3 交互性的結構設計
2.7.4 多種解決問題的途徑
2.7.5 真正的互動故事
2.8 策劃案書寫要求
2.8.1 策劃案規范書寫的作用
2.8.2 策劃的根本目的
2.8.3 文案規范化的基本要求
習題
第3章 游戲藝術設計
3.1 游戲藝術設計的內涵
3.1.1 視覺領域游戲藝術設計
3.1.2 聽覺領域的藝術設計
第4章 游戲程序實現
第5章 游戲營銷、運維與項目開發管理
第6章 現代游戲的發展趨勢
習題參考答案
附錄a 游戲策劃案模板
附錄b 《益智棋》程序源代碼
附錄c 《拯救美人魚》程序源代碼
附錄d 游戲常用專業術語表
參考文獻
游戲開發導論 節選
《游戲開發導論》是《游戲開發系列叢書》中的一本,主要介紹游戲設計與開發的基礎知識!队螒蜷_發導論》從游戲概念、設計理念、藝術創作、技術實現、開發管理、市場推廣、運營維護等多個角度,通過淺顯易懂的語言,對游戲開發的整個過程進行了全面而深入的論述,引領讀者以一種全新的視角認識游戲世界。全書共分為六個部分,包括:游戲概述、游戲策劃、游戲藝術設計、游戲程序實現、游戲運營與開發管理以及現代游戲的發展趨勢。
《游戲開發導論》敘述簡明、內容豐富,能使讀者輕松快速地了解和進入游戲開發行業;各章還配有精心設計的習題以鞏固每章的學習
《游戲開發導論》既可以作為大中專院校游戲專業的授課教材,又可以作為廣大游戲愛好者和專業人士的參考用書。
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