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三維設計應用教程 版權信息
- ISBN:7811069822
- 條形碼:9787811069822 ; 978-7-81106-982-2
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
三維設計應用教程 內容簡介
本書介紹和演示了三維動畫制作軟件3DSMax在日常生活、影視廣告、平面設計、裝飾及建筑工程等領域中的應用。
三維設計應用教程 目錄
1.1 3DSMax簡介
1.2 3DSMax界面介紹
1.3 自定義3DSMax用戶界面
1.4 創建對象的基本方法及屬性設置
1.5 實例制作
1.6 本章小結
1.7 習題與練習
第2章 選擇與變換
2.1 選擇方法
2.2 變換操作
2.3 選擇與變換練習
2.4 復制
2.5 輔助工具
2.6 本章小結
2.7 習題與練習
第3章 基礎建模
3.1 標準幾何體的創建
3.2 擴展幾何體
3.3 二維圖形
3.4 放樣(LOFT)
3.5 布爾運算
3.6 本章小結
3.7 習題與練習
第4章 修改器和修改器堆棧
4.1 修改器列表及按鈕的布局結構
4.2 修改器堆棧
4.3 修改器的分類
4.4 二維對象修改器
4.5 二維調整器綜合練習
4.6 三維對象調整器
4.7 修改器的基本分類和功能介紹
4.8 本章小結
4.9 習題和練習
第5章 燈光和攝像機
5.1 燈光的創建
5.2 燈光的類型
5.3 熒光燈輝光效果模擬
5.4 Photometric光度學燈光
5.5 攝像機
5.6 燈光、攝像機綜合實例
5.7 本章小結
5.8 習題與練習
第6章 材質與貼圖
6.1 材質編輯器
6.2 金屬材質研究
6.3 反射材質研究
6.4 棋盤貼圖研究
6.5 透空貼圖研究
6.6 材質研究綜合實例
6.7 場景渲染
6.8 背景設定
6.9 本章小結
6.10 習題與練習
第7章 動畫制作
7.1 動畫制作的基本知識
7.2 路徑控制動畫
7.3 層級動畫
7.4 虛擬對象動畫
7.5 粒子系統動畫
7.6 軌跡視圖
7.7 Video Post視頻合成
7.8 本章小結
7.9 習題與練習
第8章 綜合實例
8.1 用3DSMax畫建筑效果圖
8.2 用3DSMax實現醫藥廣告動畫的制作
8.3 本章小結
8.4 習題與練習
3DSMax三維動畫工程師考試大綱
三維設計應用教程 節選
第1章 基礎知識
1.1 3DSMax簡介
假如你希望通過一門課程的學習或一種工具的掌握來拓寬自己的知識面,提高動手能力和實際技能,或者你正在從事廣告策劃、建筑設計、機械設計與制造、工程設計及相關專業的學習,或者你打算從事影視廣告創作、動畫制作、電腦游戲開發及電腦藝術創作等方面的工作,3DSMax是你正確的選擇,它會帶領你在三維創作領域中任意馳騁,幫助你完成一個個精美的作品。
在本章,為了使讀者對3DSMax系統有一個全面的認識,我們將對3DSMax系統的基礎知識做一個簡單而全面地介紹,使讀者能夠從總體上認識和把握3DSMax的組成、功能及在各個領域中的應用。
1.1.1 3DSMax的來歷
3DS是一個英文縮寫,它的全稱是3Dimension Studio,直譯為三維攝影室。實際上它是一套基于個人微型計算機的多功能立體(三維)動畫制作軟件。由美國著名的計算機軟件公司(Autodesk公司)于90年代初首先推出,以前是基于MS-DOS操作系統的3DS 2.0~4.0版。目前國內流行的主要是基于Windows的3DSMax,版本從1996年3DSMax 1.0到2008年的3DSMax 8.0。其中,從3DSMax 3.1版開始,該軟件系統的功能已經十分完善,是一個非常優秀的版本,比如增加了被稱為工業標準的NURBS建模方法,與3DSMax 2.5版本相比修改一千余處。3DSMax 4.0版本中并入了以前單獨出售的Character Studio。3DSMax 5.0版本中加入了功能強大的Reactor動力學模擬系統,全局光和光能傳遞渲染系統。而在3DSMax 6.0版本中,將3DSMax愛好者期待已久的電影級渲染器Mental Ray整合進來。在3DSMax 7.0及以后的版本中,增加了多邊形(Finaly Edit Poly)編輯器、UV editing等涉及編輯、著色、渲染共十九個模塊。隨著版本的不斷升級,其功能更加完善和強大,操作也更加簡便。
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