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原畫設計(含光盤)

包郵 原畫設計(含光盤)

作者:汪瓔
出版社:東方出版中心出版時間:2008-12-01
開本: 16 頁數: 157 頁
讀者評分:5分2條評論
本類榜單:藝術銷量榜
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原畫設計(含光盤) 版權信息

  • ISBN:9787801868312
  • 條形碼:9787801868312 ; 978-7-80186-831-2
  • 裝幀:暫無
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>>

原畫設計(含光盤) 本書特色

一套為動畫片的制作和學習度身定制的專業教材,適合課堂教學、職業培訓和自學。本系列教材出版五年,多次印刷,廣受高校師生推崇。

原畫設計(含光盤) 內容簡介

  原畫是動作設計、flash動畫、三維動畫等各類設計專業的重要基礎課程,它不僅適用于傳統動畫片的制作,更是涵蓋了目前電腦高科技制作領域的方方面面,它的動作設計和編排理念已成為進入電腦二維及三維動畫設計的**知識。   本書旨在通過分析和表現客觀事物的運動規律,研究并揭示表象與內部的潛在要素,*終使學習者能夠將這種視覺語言應用于設計思維和創作中。   原畫就是演員。繪畫者根據腳本和導演的要求,在一張張白紙上畫出一幅幅生動的畫面,通過自己對這個角色的想像,將一張張動作畫面演變成有生命、有感情的銀幕形象。每當繪畫者看到自己繪制的人物在銀幕上活動起來、有說有笑的時候,就像自己在表演一樣,由此獲得巨大的成就感。   原畫并不是一項單純的技術工作,它包含著豐富的藝術創作,作為一名動畫設計者,只有全面系統地掌握了專業技術,并具有良好的藝術素質和修養,才有可能畫出真正有生命力的畫面來,所以,原畫是一種建立在嫻熟技術之上的藝術創作。   在動畫片中,*重要的創作環節之一就是原畫,原畫的好與壞,直接影響了動畫片的品質。   原畫在創造畫面的同時,也創造了感覺,創造了情緒,創造了風格。在一部動畫片中,不單是原畫,還有導演、設計稿、背景設計、人物造型設計等,都對動畫片起著決定性的影響,所以動畫片是種集體創作,是全體工作人員共同努力的結果。   真正優秀的原畫作者,不只是運用技巧去塑造畫面,而是把自己融入到角色中去,好像自己經歷這個過程一樣,這樣才能創作出真正能震撼人心的、讓觀眾過目不忘的視覺形象。   動畫片給原畫設計者提供了一個廣闊的表演舞臺,它讓你自如地表現自己的思想,久而久之,你的大腦也變成了一個寶庫,你不僅可以“演”人,還可以“演”動物,甚至桌子、椅子、鬧鐘等等一切有生命和無生命的東西。你可以成為一個多面手的“演員”,在自己的世界里過一把癮。   原畫作為一門專業的理論課程,其本身所涉及的制作技術面是非常廣泛的。從事動畫片制作的時間越長,你就越會發現平時看似簡單的東西還需要我們去深入地研究,原畫技巧中簡單的預備、緩沖往往有其深刻的內涵,它涵蓋了自然界許許多多共通的自然規律。

原畫設計(含光盤) 目錄

序前言**章 原畫的設計原理**節 動畫片的創作流程第二節 律表的使用第三節 安全框的劃分第四節 原畫的設計思路第二章 透視構圖**節 設計稿透視原理第二節 人體的透視表現第三節 人景的透視平衡第四節 剪影效果第三章 原畫的設計要點**節 原畫的分解動作第二節 動作的連貫第三節 線條和陰影的處理第四章 人物常規動作設計**節 走路動作設計第二節 跑步動作設計第三節 彈性運動第四節 曲線運動第五章 動物常規動作設計**節 四肢動物常規動作設計第二節 禽類動物常規動作設計第三節 魚類動作設計第六章 自然現象**節 風的運動規律第二節 雨雪的運動規律第三節 煙的運動形態第四節 火的運動規律第五節 水的運動第七章 特技效果的制作**節 閃電效果的制作第二節 光效和爆炸效果的制作第八章 動畫制作術語**節 動畫制作的攝影術語第二節 原動畫的電腦后期制作第九章 表情的動態設計**節 口型設計第二節 表情與對白的配合第十章 動畫的節奏**節 TlMING概念第二節 動作的節奏第十一章 各種風格的原畫動作解析總結參考書目·參考片目
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原畫設計(含光盤) 節選

原畫是動作設計、flash動畫、三維動畫等各類設計專業的重要基礎課程,它不僅適用于傳統動畫片的制作,更是涵蓋了目前電腦高科技制作領域的方方面面,它的動作設計和編排理念已成為進入電腦二維及三維動畫設計的**知識。《原畫設計》旨在通過分析和表現客觀事物的運動規律,研究并揭示表象與內部的潛在要素,*終使學習者能夠將這種視覺語言應用于設計思維和創作中。原畫就是演員。繪畫者根據腳本和導演的要求,在一張張白紙上畫出一幅幅生動的畫面,通過自己對這個角色的想像,將一張張動作畫面演變成有生命、有感情的銀幕形象。每當繪畫者看到自己繪制的人物在銀幕上活動起來、有說有笑的時候,就像自己在表演一樣,由此獲得巨大的成就感。原畫并不是一項單純的技術工作,它包含著豐富的藝術創作,作為一名動畫設計者,只有全面系統地掌握了專業技術,并具有良好的藝術素質和修養,才有可能畫出真正有生命力的畫面來,所以,原畫是一種建立在嫻熟技術之上的藝術創作。在動畫片中,*重要的創作環節之一就是原畫,原畫的好與壞,直接影響了動畫片的品質。原畫在創造畫面的同時,也創造了感覺,創造了情緒,創造了風格。在一部動畫片中,不單是原畫,還有導演、設計稿、背景設計、人物造型設計等,都對動畫片起著決定性的影響,所以動畫片是種集體創作,是全體工作人員共同努力的結果。真正優秀的原畫作者,不只是運用技巧去塑造畫面,而是把自己融入到角色中去,好像自己經歷這個過程一樣,這樣才能創作出真正能震撼人心的、讓觀眾過目不忘的視覺形象。動畫片給原畫設計者提供了一個廣闊的表演舞臺,它讓你自如地表現自己的思想,久而久之,你的大腦也變成了一個寶庫,你不僅可以“演”人,還可以“演”動物,甚至桌子、椅子、鬧鐘等等一切有生命和無生命的東西。你可以成為一個多面手的“演員”,在自己的世界里過一把癮。原畫作為一門專業的理論課程,其本身所涉及的制作技術面是非常廣泛的。從事動畫片制作的時間越長,你就越會發現平時看似簡單的東西還需要我們去深入地研究,原畫技巧中簡單的預備、緩沖往往有其深刻的內涵,它涵蓋了自然界許許多多共通的自然規律。

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