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動畫角色設計 版權信息
- ISBN:9787800007828
- 條形碼:9787800007828 ; 978-7-80000-782-8
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
動畫角色設計 內容簡介
本書緊密結合創作實際,主要從角色造型的目的與作用、角色造型的藝術特征、動畫角色的分類、動畫角色造型基礎訓練(寫生與素描訓練、速寫、突破寫實的夸張與變形訓練)、形體解剖與設計基礎(人物形象、頭部、面部、身體、動物形象)、角色設計技法與表現(頭與身體比例、轉面、表情、口型、服裝、色彩設定)、角色的類型化與形象創意(不同角色的特征、對角色進行形象創意的基本方法、角色之間的組合關系)、角色設計規范(結構圖、效果圖、多角度轉面圖、頭部結構分解圖、服飾道具圖、角色譜系比例圖、角色發型圖、口形圖)等方面對動畫角色設計進行了介紹。本書適合作為動畫院校和相關院校動畫專業的教材選用,也可以作為對動畫有興趣人員的自學參考用書。
動畫角色設計 目錄
1.1 角色造型的目的與作用
1.2 角色造型的藝術特征
1.2.1 形象的虛幻性與主觀想象
1.2.2 形象的簡單化與符號化
1.2.3 形象的幽默趣味與夸張性
1.2.4 形象的地域與民族性
1.3 動畫角色的分類
1.3.1 按角色屬性來分
1.3.2 按制作手段區分
1.4 對不同風格動畫角色造型的簡單介紹
1.4.1 美國風格
1.4.2 歐洲風格
1.4.3 日本風格
第2章 動畫角色造型基礎訓練
2.1 寫生與素描訓練
2.1.1 對角色形體結構認識
2.1.2 對空間透視關系認識
2.1.3 對光影效果的認識
2.1.4 對線條的認識
2.2 速寫
2.2.1 對角色動態規律的把握和記憶
2.2.2 對角色形態的觀察與藝術概括
2.2.3 加強線的表現力
2.3 突破寫實的夸張與變形訓練
第3章 形體解剖與設計基礎
3.1 人體解剖
3.1.1 人體比例
3.1.2 男、女體形特征
3.1.3 骨骼
3.1.4 肌肉
3.1.5 頭部骨骼
3.1.6 成的肌肉
3.1.7 軀干解剖結構
3.1.8 上肢解剖結構
3.1.9 下肢解剖結構
3.1.10 手解剖結構
3.1.11 腳解剖結構
3.2.12 體型
……
第4章 角色設計技法與表現
第5章 角色的類型化與形象創意
第6章 角色設計規定
第7章 中國風格的動畫角色造型
參考文獻
動畫角色設計 節選
第1章 概述
1.1 角色造型的目的與作用
動畫片通過人物和環境看見造型創作動態的影像,表現情節與運動的過程,表現藝術家的創作意圖與思想感情,反映人們的生活與理想。動畫片首先是美術作品,畫面效果占有重要地位。內容決定形式,作品好的精神內容是優秀作品的**前提。角色是動畫作品中以生命形式進行活動的表演主體,設計師根據動畫角色的特征,通過造型語言將動畫作品的內涵和自己的審美外化成可視形象,使得他人在接受的過程中產生審美聯想,以作品的角色形象來理解作品真正含義。如果說動畫片的主題思想與內在主題是內在美, 那么活潑生動的動畫造型就是動畫創作的外在美。
角色是一部動畫片的靈魂所在,它引導整個片子的情節發展,是動畫片成功的基礎。一部成功的動畫片能吸引我們的首先是優秀美好的角色形象。縱覽國內外那些經典的美術片,可能容易忘記其劇情,但那些生動活潑的藝術形象卻給我們留下深刻印記,所以角色設計師的素養應是相對全面的,不但要有扎實的專業基本功,而且要有豐富的生活積累和敏銳的市場洞察力。
一部好的動畫片可以催生一系列優秀的動漫產業,比如風靡世界的迪士尼形象就是一個很好的范例,那些深入人心的動畫形象打造了一個龐大的娛樂產業帝國,恰恰是那些鮮活的動畫明星吸引著一代又一代人,如米老鼠、唐老鴨、白雪公主、花木蘭、美人魚等。
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