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深度學習
VRML編程實訓教程-(含光盤) 版權信息
- ISBN:781082619
- 條形碼:9787810826198 ; 978-7-81082-619-8
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
VRML編程實訓教程-(含光盤) 內容簡介
本書從軟件工程項目開發的角度出發,指導讀者學習和運用虛擬現實建模語言(VRML),并進行軟件工程項目開發實踐。本書由淺入深地引導讀者利用軟件工程的思想開發設計各種虛擬現實三維立體場景,并運用VRML的基本節點和復雜節點,進行基本的三維立體場景設計、自然景觀場景設計、室內外場景設計、三維人體和動物場景設計、道路橋梁場景設計、建筑場景設計及綜合場景設計等。
本書是一本虛擬現實三維立體網絡程序開發和應用的實踐教材,全書內容豐富,敘述簡明扼要,思路清晰,結構合理,實用性強,可作為高等院校計算機網絡、多媒體、人工智能、機械設計、裝潢設計及建筑規劃設計等相關專業的教材,同時也可作為計算機軟件開發人員和工程技術人員的參考用書。
VRML編程實訓教程-(含光盤) 目錄
第1章虛擬現實技術簡介
1.1 虛擬現實技術的發展
1.2 虛擬現實技術的特點
1.3 虛擬現實技術的發展前景
1.4 虛擬現實技術
1.5 虛擬現實動態交互感知設備
1.6 虛擬現實軟件技術
1.6.1 VRML的基本概念
1.6.2 VRML的立體空間計量單位
1.6.3 VRML文件的語法
1.6.4 VRML的節點和域
第2章虛擬現實軟件項目開發設計
2.1 計算機工程實踐
2.2 軟件項目的瀑布開發模型
2.3 軟件項目的原型開發模型
2.4 軟件項目的漸進開發模型
2.5 軟件項目開發的管理
2.6 軟件工程項目的實施
2.6.1 虛擬現實運行環境的要求
2.6.2 虛擬現實瀏覽器
2.7 虛擬現實軟件項目開發工具
2.7.1 VRML編輯器
2.7.2 CosmoWords
2.7.3 Autodesk VIZ
2.8 VRML源程序的運行和調試
2.8.1 VRML源程序的運行
2.8.2 VRML源程序的調試
第3章 虛擬現實三維立體場景設計
3.1 虛擬現實漢諾塔游戲場景設計
3.1.1 虛擬現實漢諾塔游戲的開發設計
3.1.2 虛擬現實漢諾塔游戲的算法設計
3.1.3 虛擬現實漢諾塔游戲場景源程序實例
3.2 虛擬現實奧運五環場景設計
3.2.1 虛擬現實奧運五環場景軟件設計
3.2.2 虛擬現實奧運五環場景源程序實例
3.3 虛擬現實生日燭光場景設計
3.3.1 虛擬現實生日燭光場景軟件設計
3.3.2 虛擬現實生日燭光場景源程序實例
3.4 虛擬現實大紅燈籠場景設計
3.4.1 虛擬現實大紅燈籠場景軟件設計
3.4.2 虛擬現實大紅燈籠場景源程序實例
3.5 虛擬現實東方明珠塔場景設計
3.5.1 虛擬現實東方明珠塔場景軟件設計
3.5.2 虛擬現實東方明珠塔場景源程序實例
3.6 虛擬現實月亮圍繞地球轉動場景設計
3.6.1 虛擬現實月亮圍繞地球轉動場景軟件設計
3.6.2 虛擬現實月亮圍繞地球轉動場景源程序實例
3.7 虛擬現實三維立體相冊設計
3.7.1 虛擬現實三維立體相冊軟件設計
3.7.2 虛擬現實三維立體相冊源程序實例
每4章 虛擬現實自然景觀場景設計
4.1 虛擬現實山脈場景設計
4.1.1 虛擬現實山脈場景軟件設計
4.1.2 虛擬現實山脈場景源程序實例
4.2 虛擬現實雪山場景設計
4.2.1 虛擬現實雪山場景軟件設計
4.2.2 虛擬現實雪山場景源程序實例
4.3 虛擬現實樹木場景設計
4.3.1 虛擬現實樹木場景軟件設計
4.3.2 虛擬現實樹木場景源程序實例
4.4 虛擬現實雪山樹林場景設計
4.4.1 虛擬現實雪山樹林場景軟件設計
4.4.2 虛擬現實雪山樹林場景源程序實例
4.5 虛擬現實海上日出場景設計
4.5.1 虛擬現實海上日出場景軟件設計
4.5.2 虛擬現實海上日出場景源程序實例
4.6 虛擬現實自然景觀綜合場景設計
4.6.1 虛擬現實自然景觀綜合場景軟件設計
4.6.2 虛擬現實自然景觀綜合場景源程序實例
第5章 虛擬現實室內場景設計
第6章 虛擬三維人體及動物場景設計
第7章 虛擬現實道路橋梁場景設計
第8章 虛擬現實建筑場景設計
第9章 虛擬現實綜合場景設計
附錄A VRML參考節點
附錄B VRML參考網站
參考文獻
1.1 虛擬現實技術的發展
1.2 虛擬現實技術的特點
1.3 虛擬現實技術的發展前景
1.4 虛擬現實技術
1.5 虛擬現實動態交互感知設備
1.6 虛擬現實軟件技術
1.6.1 VRML的基本概念
1.6.2 VRML的立體空間計量單位
1.6.3 VRML文件的語法
1.6.4 VRML的節點和域
第2章虛擬現實軟件項目開發設計
2.1 計算機工程實踐
2.2 軟件項目的瀑布開發模型
2.3 軟件項目的原型開發模型
2.4 軟件項目的漸進開發模型
2.5 軟件項目開發的管理
2.6 軟件工程項目的實施
2.6.1 虛擬現實運行環境的要求
2.6.2 虛擬現實瀏覽器
2.7 虛擬現實軟件項目開發工具
2.7.1 VRML編輯器
2.7.2 CosmoWords
2.7.3 Autodesk VIZ
2.8 VRML源程序的運行和調試
2.8.1 VRML源程序的運行
2.8.2 VRML源程序的調試
第3章 虛擬現實三維立體場景設計
3.1 虛擬現實漢諾塔游戲場景設計
3.1.1 虛擬現實漢諾塔游戲的開發設計
3.1.2 虛擬現實漢諾塔游戲的算法設計
3.1.3 虛擬現實漢諾塔游戲場景源程序實例
3.2 虛擬現實奧運五環場景設計
3.2.1 虛擬現實奧運五環場景軟件設計
3.2.2 虛擬現實奧運五環場景源程序實例
3.3 虛擬現實生日燭光場景設計
3.3.1 虛擬現實生日燭光場景軟件設計
3.3.2 虛擬現實生日燭光場景源程序實例
3.4 虛擬現實大紅燈籠場景設計
3.4.1 虛擬現實大紅燈籠場景軟件設計
3.4.2 虛擬現實大紅燈籠場景源程序實例
3.5 虛擬現實東方明珠塔場景設計
3.5.1 虛擬現實東方明珠塔場景軟件設計
3.5.2 虛擬現實東方明珠塔場景源程序實例
3.6 虛擬現實月亮圍繞地球轉動場景設計
3.6.1 虛擬現實月亮圍繞地球轉動場景軟件設計
3.6.2 虛擬現實月亮圍繞地球轉動場景源程序實例
3.7 虛擬現實三維立體相冊設計
3.7.1 虛擬現實三維立體相冊軟件設計
3.7.2 虛擬現實三維立體相冊源程序實例
每4章 虛擬現實自然景觀場景設計
4.1 虛擬現實山脈場景設計
4.1.1 虛擬現實山脈場景軟件設計
4.1.2 虛擬現實山脈場景源程序實例
4.2 虛擬現實雪山場景設計
4.2.1 虛擬現實雪山場景軟件設計
4.2.2 虛擬現實雪山場景源程序實例
4.3 虛擬現實樹木場景設計
4.3.1 虛擬現實樹木場景軟件設計
4.3.2 虛擬現實樹木場景源程序實例
4.4 虛擬現實雪山樹林場景設計
4.4.1 虛擬現實雪山樹林場景軟件設計
4.4.2 虛擬現實雪山樹林場景源程序實例
4.5 虛擬現實海上日出場景設計
4.5.1 虛擬現實海上日出場景軟件設計
4.5.2 虛擬現實海上日出場景源程序實例
4.6 虛擬現實自然景觀綜合場景設計
4.6.1 虛擬現實自然景觀綜合場景軟件設計
4.6.2 虛擬現實自然景觀綜合場景源程序實例
第5章 虛擬現實室內場景設計
第6章 虛擬三維人體及動物場景設計
第7章 虛擬現實道路橋梁場景設計
第8章 虛擬現實建筑場景設計
第9章 虛擬現實綜合場景設計
附錄A VRML參考節點
附錄B VRML參考網站
參考文獻
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