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動漫游戲場景設計教程 版權信息
- ISBN:9787508449227
- 條形碼:9787508449227 ; 978-7-5084-4922-7
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
動漫游戲場景設計教程 內容簡介
本書主要介紹了2d、2.5d、3d場景的一些區分方式以及3d游戲場景在制作上的注意事項,同時介紹了武器類道具的制作過程,對于合理布線、分段建模以及調整布爾模型布線的方法都有詳細的講解與分析;通過學習制作植物,闡述了模型與uvw之間操作順序上的技巧,適當地提高了制作難度;通過學習制作一幢古建筑來熟悉利用*小貼圖尺寸表現更多效果的uvw重復利用技巧;初步介紹了3d游戲中地形、天空的圖素制作及拼接方法,使讀者更深入地學習和掌握布線技巧;通過學習制作一座石雕,強化了模型制作與貼圖表現能力,也為學習后續的角色制作打好基礎。
本書在內容編排上選擇了一些容易理解與掌握的范例,難易度適中,非常適合初學者學習。本書的教學重在理念的灌輸而不在于范例的復雜程度,通過系統地學習不同道具場景的制作來開拓思路,培養學生獨立思考及分析的能力。
本書循序漸進地講解了游戲場景設計和制作技術,利用鮮明的例子引導學生加強對游戲場景設計和制作技術的理解,使讀者更容易接受和理解本書的內容。學習完本課程,讀者將具備良好的游戲場景設計和制作的技術理論以及較強的實踐能力,能夠勝任游戲場景設計和制作技術等方面的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事游戲場景設計和制作技術方面工作的讀者的入門參考書。為方便讀者學習,本書配有案例光盤,以便讀者進行深入研究。
動漫游戲場景設計教程 目錄
前言
第1章 場景道具概述
1.1 場景分類
1.1.1 2d游戲場景
1.1.2 2.5d游戲場景
1.1.3 3d游戲場景
1.2 3d場景制作注意事項
1.2.1 單位設置
1.2.2 謹慎使用boolean(布爾運算)工具
1.2.3 模型與貼圖的合理分配
第2章 制作武器道具——刀
2.1 制作模型
2.1.1 創建基本幾何體
2.1.2 制作刀柄
2.1.3 制作刀身
2.1.4 創建刀身孔洞
2.1.5 分配光滑組
2.2 展平uvw
2.2.1 分配uvw組
2.2.2 展開uvw
2.2.3 輸uvw
2.3 繪制貼圖
2.3.1 創建uvw線框層
2.3.2 定義基本色塊
2.3.3 繪制細節
2.3.4 輸出、輸入貼圖
第3章 制作植物
3.1 制作樹木模型
3.1.1 制作樹木主干
3.1.2 制作樹枝及樹葉
3.2 展平uvw及繪制貼圖
3.2.1 展平并排列uvw
3.2.2 繪制貼圖調整樹葉分布
3.3 更多技巧
第4章 制作古代建筑
4.1 制作模型
4.1.1 制作墻體及房頂
4.1.2 制作“脊瓦”結構
4.1.3 制作地面與墻體下部結構
4.1.4 創建樓梯、圍欄
4.1.5 創建檐角及頂部裝飾
4.1.6 調整布線
4.2 展平uvw
……
第5章 制作地形和天空
第6章 制作雕像——石獸
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