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3dsMax/VRay印象室內(nèi)工裝效果圖表現(xiàn)技法 版權(quán)信息
- ISBN:9787115167224
- 條形碼:9787115167224 ; 978-7-115-16722-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
3dsMax/VRay印象室內(nèi)工裝效果圖表現(xiàn)技法 本書特色
本書主要講述了VRay渲染器在工裝效果圖制作中的渲染方法和技巧。本書通過對不同風(fēng)格、種類的工裝案例的制作過程講解,著重對VRay渲染器的參數(shù)、命令和使用技巧進行了詳細介紹,將其完美地融入到實例當中,非常便于讀者學(xué)習(xí)與提高。書中包含了健身房、會議室、展廳、茶館、中空大廳、酒店大堂等場景的渲染表現(xiàn),并對大空間場景制作進行了獨到的講解。通過學(xué)習(xí)不同場景的材質(zhì)設(shè)置技巧、布光思路和創(chuàng)建流程,讀者可以全面提升渲染工裝效果圖的表現(xiàn)功底與水平,輕松制作出照片級別的三維作品。
本書適合有一定軟件操作基礎(chǔ),希望進一步提高和學(xué)習(xí)的讀者閱讀。
3dsMax/VRay印象室內(nèi)工裝效果圖表現(xiàn)技法 內(nèi)容簡介
本書主要講述了VRay渲染器在工裝效果圖制作中的渲染方法和技巧。本書通過對不同風(fēng)格、種類的工裝案例的制作過程講解,著重對VRay渲染器的參數(shù)、命令和使用技巧進行了詳細介紹,將其完美地融入到實例當中,非常便于讀者學(xué)習(xí)與提高。書中包含了健身房、會議室、展廳、茶館、中空大廳、酒店大堂等場景的渲染表現(xiàn),并對大空間場景制作進行了獨到的講解。通過學(xué)習(xí)不同場景的材質(zhì)設(shè)置技巧、布光思路和創(chuàng)建流程,讀者可以全面提升渲染工裝效果圖的表現(xiàn)功底與水平,輕松制作出照片級別的三維作品。
3dsMax/VRay印象室內(nèi)工裝效果圖表現(xiàn)技法 目錄
1.1 設(shè)置健身房材質(zhì) 3
1.1.1 設(shè)置場景基礎(chǔ)材質(zhì) 4
1.1.2 設(shè)置沙發(fā)、茶幾材質(zhì) 7
1.1.3 設(shè)置休息區(qū)隔段材質(zhì) 9
1.1.4 設(shè)置燈具材質(zhì) 12
1.1.5 設(shè)置健身器材質(zhì) 13
1.2 設(shè)置健身房燈光 20
1.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 20
1.2.2 布置室外陽光及天光 21
1.2.3 布置室內(nèi)燈光 24
1.2.4 布置場景補光 28
1.3 *終渲染 31
1.3.1 設(shè)置*終渲染參數(shù) 31
1.3.2 計算燈光貼圖 32
1.3.3 *終成品渲染 34
第2章 展廳 37
2.1 設(shè)置展廳燈光 39
2.1.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 42
2.1.2 設(shè)置VRay陽光及天光 44
2.1.3 設(shè)置室外背景 47
2.1.4 設(shè)置室內(nèi)燈光 50
2.2 設(shè)置展廳材質(zhì) 59
2.2.1 設(shè)置地面材質(zhì) 60
2.2.2 設(shè)置鋁塑板材質(zhì) 66
2.2.3 設(shè)置樓梯扶手材質(zhì) 68
2.2.4 設(shè)置展柜材質(zhì) 71
2.3 *終渲染 73
2.3.1 渲染級別設(shè)置 73
2.3.2 *終成品渲染 75
第3章 中式茶館 77
3.1 設(shè)置中式茶館燈光 79
3.1.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 82
3.1.2 布置吊燈光源 83
3.1.3 布置射燈光源 87
3.1.4 布置暗藏燈帶光源 90
3.2 設(shè)置中式茶館材質(zhì) 96
3.2.1 設(shè)置木紋材質(zhì) 96
3.2.2 設(shè)置木地板材質(zhì) 99
3.2.3 設(shè)置藤椅材質(zhì) 101
3.2.4 設(shè)置燈具材質(zhì) 103
3.2.5 設(shè)置陶瓷材質(zhì) 107
3.2.6 設(shè)置裝飾畫材質(zhì) 109
3.3 *終渲染 112
3.3.1 設(shè)置渲染級別 112
3.3.2 計算發(fā)光、燈光貼圖 113
3.3.3 *終成品渲染 114
第4章 中空大廳 117
4.1 設(shè)置場景材質(zhì) 119
4.1.1 設(shè)置主體材質(zhì) 119
4.1.2 設(shè)置玻璃材質(zhì) 120
4.1.3 設(shè)置地面材質(zhì) 122
4.1.4 設(shè)置植物材質(zhì) 125
4.1.5 設(shè)置茶幾材質(zhì) 128
4.2 設(shè)置場景燈光 133
4.2.1 預(yù)設(shè)測試渲染參數(shù) 133
4.2.2 設(shè)置室外天光 134
4.2.3 設(shè)置室內(nèi)燈光 136
4.2.4 設(shè)置日光 139
4.3 *終渲染 140
4.3.1 設(shè)置抗鋸齒和過濾器 140
4.3.2 設(shè)置渲染級別 141
4.3.3 設(shè)置rQMC采樣器和顏色映射 142
4.3.4 渲染光子圖 142
4.3.5 *終成品渲染 143
第5章 休息廳 147
5.1 設(shè)置場景材質(zhì) 149
5.1.1 設(shè)置茶幾和沙發(fā)材質(zhì) 150
5.1.2 設(shè)置燈具材質(zhì) 155
5.1.3 設(shè)置植物花架材質(zhì) 161
5.1.4 設(shè)置休閑區(qū)材質(zhì) 165
5.1.5 設(shè)置其他材質(zhì) 169
5.2 設(shè)置場景燈光 173
5.2.1 測試渲染設(shè)置 173
5.2.2 布置燈光 174
5.3 *終渲染 180
5.3.1 設(shè)置抗鋸齒和過濾器 180
5.3.2 設(shè)置渲染級別 180
5.3.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖 181
5.3.4 *終成品渲染 183
第6章 會議室 185
6.1 設(shè)置場景材質(zhì) 187
6.1.1 設(shè)置主體材質(zhì) 189
6.1.2 設(shè)置主席臺材質(zhì) 192
6.1.3 設(shè)置燈具材質(zhì) 197
6.1.4 設(shè)置室外風(fēng)景材質(zhì) 202
6.2 設(shè)置場景燈光 203
6.2.1 設(shè)置室內(nèi)燈光 203
6.2.2 設(shè)置壁燈燈光 206
6.2.3 設(shè)置室外燈光 209
6.2.4 設(shè)置補光 212
6.2.5 添加陽光 215
6.3 *終渲染 218
6.3.1 設(shè)置Global switches(全局開關(guān)) 218
6.3.2 設(shè)置Image sample(Antialiasing)圖像采樣 218
6.3.3 設(shè)置Indirect Illumination(GI)間接照明 219
6.3.4 設(shè)置RQMC Sample(采樣器)和Color mapping(顏色映射) 220
6.3.5 渲染光子圖 220
6.3.6 *終成品渲染 221
第7章 酒店豪華標準間 223
7.1 設(shè)置場景材質(zhì) 225
7.1.1 設(shè)置墻體材質(zhì) 227
7.1.2 設(shè)置地面材質(zhì) 231
7.1.3 設(shè)置床體材質(zhì) 233
7.1.4 設(shè)置臺燈材質(zhì) 239
7.1.5 設(shè)置休息椅及圓桌材質(zhì) 245
7.1.6 設(shè)置地燈材質(zhì) 249
7.1.7 設(shè)置紅酒及酒杯材質(zhì) 252
7.1.8 設(shè)置裝飾畫材質(zhì) 257
7.1.9 設(shè)置鏡子材質(zhì) 263
7.2 設(shè)置場景燈光 264
7.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 265
7.2.2 布置筒燈光源 266
7.2.3 布置臺燈光源 268
7.2.4 布置暗藏燈光源 270
7.3 *終渲染 273
7.3.1 設(shè)置渲染級別 273
7.3.2 計算發(fā)光、燈光貼圖 275
7.3.3 *終成品渲染 276
第8章 五星級酒店大廳 279
8.1 設(shè)置大廳燈光 281
8.1.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 283
8.1.2 布置吊燈光源 284
8.1.3 布置二層筒燈光源 286
8.1.4 布置一層筒燈光源 289
8.2 設(shè)置場景材質(zhì) 293
8.2.1 設(shè)置墻體材質(zhì) 294
8.2.2 設(shè)置柱子材質(zhì) 296
8.2.3 設(shè)置裝飾墻材質(zhì) 298
8.2.4 設(shè)置玻璃材質(zhì) 299
8.2.5 設(shè)置休閑桌椅材質(zhì) 301
8.2.6 設(shè)置植物材質(zhì) 311
8.2.7 設(shè)置雕塑材質(zhì) 317
8.2.8 設(shè)置地面材質(zhì) 319
8.2.9 設(shè)置過道指示燈材質(zhì) 322
8.3 *終圖像渲染 325
8.3.1 設(shè)置Global switches(全局開關(guān)) 325
8.3.2 設(shè)置Image sample(Antialiasing)圖像采樣 326
8.3.3 設(shè)置Indirect Illumination(GI)間接照明 326
8.3.4 設(shè)置RQMC Sample(采樣器)和Color mapping(顏色映射) 327
8.3.5 渲染光子圖 327
8.3.6 *終成品渲染 328
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