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虛擬現實VRML程序設計

包郵 虛擬現實VRML程序設計

出版社:南開大學出版社出版時間:2007-01-01
開本: 16開 頁數: 274頁
中 圖 價:¥25.5(7.5折) 定價  ¥34.0 登錄后可看到會員價
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虛擬現實VRML程序設計 版權信息

虛擬現實VRML程序設計 內容簡介

本書介紹了VRML的基本知識、創建三維立體造型、虛擬現實的場景環境設計、造型的動畫效果和交互功能、腳本節點及編程、VRML與互聯網等內容。

虛擬現實VRML程序設計 目錄

**章 虛擬現實技術概述
 一、什么是虛擬現實
 二、虛擬現實技術的發展歷史
 三、VRML的發展和特點
第二章 VRML的基本知識
 **節 VRML文件的編輯運行過程和運行環境
  一、VRML文件的編輯運行過程
  二、VrmlPad編輯器的使用
  三、VRML瀏覽器CortonaPlayer和CosmoPlayer
 第二節 一個VRML程序的示例
 第三節 VRML的基本概念
  一、VRML的空間計量單位
  二、VRML的文件及文件結構
  三、VRML的域
  四、VRML的數據類型
  五、對象和事件
  六、路由
  練習題
第三章 創建三維立體造型
 **節 造型節點
 第二節 簡單幾何造型節點
  一、Box立方體節點
  二、Sphere球體節點
  三、Cone圓錐體節點
  四、Cylinder圓柱體節點
 第三節 復雜幾何造型節點
  一、PointSet點集節點
  二、Indexed[~ineSet線集節點
  三、IndexedFaceSet面集節點
  四、Extrusion擠出造型節點
  五、ElevationGrid網格標高造型節點
 第四節 造型的外觀設計
  一、Appearance外觀節點
  二、Material材質節點
  三、造型的色彩設計
  四、造型的材質設計
  五、造型的紋理包裝設計
  六、紋理坐標變換
 第五節 創建文本造型
  一、Text文本造型節 點
  二、FontStyle文本外觀節點
  練習題
第四章 造型的空間變換、編組和素材調用
 **節 造型的空間變換
  一、Transform坐標變換節點
  二、空間坐標的平移
  三、空間坐標的旋轉
  四、空間坐標的縮放
 第二節 造型編組和素材調用
  一、Group編組節 點
  二、素材調用的基本方法
  三、節 點的定義及引用
  四、Inline內聯節點
  五、Anchor錨鏈接節點
  六、原型的定義和調用
 第三節 其他組節 點的使用
  一、Billboard布告牌節點
  二、Switch選擇開關節點
  三、LOD細節 層次控制節點
  練習題
第五章 虛擬現實的場景環境設計
 **節 創建背景
  一、Background背景節點
  二、創建單色背景
  三、創建天空背景
  四、創建地面背景
  五、創建全景空間背景
 第二節 創建光源
  一、PointLight點光源節點
  二、Directional[fight平行光源節點
  三、SpotLight錐光源節點
  四、創建陰影效果
 第三節 創建霧化效果
 第四節 創建觀察視點和視點導航
  一、Viewpoint視點節 點
  二、NavigationInfo導航節點
 第五節 創建音響效果
  一、環境中聲音的基本概念
  二、Sound聲音節 點
  三、AudioClip音響剪輯節點
  四、MovieTexture電影紋理節點
  練習題
第六章 造型的動畫效果和交互功能
 **節 造型的動畫效果
  一、事件和路由的基本概念
  二、TimeSensor時間傳感器節點
  三、ColorInterpolator顏色插補器
  四、PositionInterpolator位置插補器
  五、OrientationInterpolator朝向插補器
  六、ScalarInterpolator標量插補器
  七、CoordinaeInterpolator坐標插補器
  八、NormalInterpolator法向量插補器
 第二節 造型的交互功能
  一、交互的基本概念
  二、TouchSensor觸摸傳感器
  三、PlaneSensor平面傳感器
  四、CylinderSensor圓柱體傳感器
  五、SphereSensor球體傳感器
  六、ProximitySensor接近傳感器
  七、VisibilitySensor可視傳感器
  八、Collision碰撞傳感器
  練習題
第七章 腳本節點及編程
 **節 腳本節 點語法
 第二節 腳本節 點如何工作
 第三節 VrmlScript語言
  一、表達式
  二、語句
  三、函數
  四、對象
 第四節 實例
 練習題
第八章 VRML與互聯網
 **節 從VRML進入互聯網
 第二節 HTML與VRML
 練習題
附錄A 虛擬現實VRML語言的可視化開發工具ISB
附錄B VRML的關鍵字
附錄C 和VRML域的數據類型對應的對象
附錄D 瀏覽器中的漢字顯示問題
附錄E wrl文件的壓縮問題
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