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動畫制作后期特效-動漫與媒體藝術 版權信息
- ISBN:7308049035
- 條形碼:9787308049030 ; 978-7-308-04903-0
- 裝幀:簡裝本
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
動畫制作后期特效-動漫與媒體藝術 本書特色
《動畫制作后期特效》經過有關的業內專家與學者多次商討研究,設定了較為全面而科學的專業框架——不僅容納了所有動畫專業的主流基礎課程,還盡可能多的涵蓋到與動畫相關的各種專業知識和技能等。
動畫制作后期特效-動漫與媒體藝術 內容簡介
本書主要針對Shake軟件的功能和應用做了由淺入深的介紹和講解,包含大量精美實用圖片及說明,兼具工具書及教科書用途。適用于動畫專業,對后期合成,影視片頭有興趣的學生和獨立制作動畫的學生。普通高等教育“十一五”國家級規劃教材
隨著PC性能的顯著提高、價格的不斷降低,動畫制作從以前專業的硬件設備逐漸向PC性能的顯著提高、價格的不斷降低,動畫制作從以前專業的硬件設備逐漸向PC平臺上轉移,原選身價極高的專業軟件也逐步移植到PC平臺上,價格日益大眾化。同時動畫制作的應用也從專業影視制作擴大到電腦游戲、多媒體、網絡、家庭娛樂等更為廣闊的領域。本書介紹的重點放在動畫制作的后期合成特效部分。
動畫制作后期特效-動漫與媒體藝術 目錄
導言
**章Shake基礎
一、Shake界面介紹及基本參數設置
二、層的合成
三、Time時間條的使用
第二章校色
一、Color模塊介紹
二、使用LumaKey區域校色
三、預合乘
第三章Mask
一、Mask遮罩
二、Mask中分別有兩種遮罩
第四章穩定與跟蹤
一、穩定
二、跟蹤
第五章渲染輸出
一、預渲染批渲介紹
二、Mask的輸出格式
第六章插件應用
一、Shake插件安裝
二、Shake的插件介紹
**章Shake基礎
一、Shake界面介紹及基本參數設置
二、層的合成
三、Time時間條的使用
第二章校色
一、Color模塊介紹
二、使用LumaKey區域校色
三、預合乘
第三章Mask
一、Mask遮罩
二、Mask中分別有兩種遮罩
第四章穩定與跟蹤
一、穩定
二、跟蹤
第五章渲染輸出
一、預渲染批渲介紹
二、Mask的輸出格式
第六章插件應用
一、Shake插件安裝
二、Shake的插件介紹
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