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動畫運動:規律·原理 版權信息
- ISBN:781085464X
- 條形碼:9787810854641 ; 978-7-81085-464-1
- 裝幀:簡裝本
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
動畫運動:規律·原理 內容簡介
本書內容涉及動畫中的運動、動畫的基本原理、動畫原理的應用、動畫基本原理的應用、角色動作分析、動物的動作分析等。
動畫運動:規律·原理 目錄
前言
**章 動畫中的運動
1.1 動畫是什么?
1.2 運動幻覺的產生
1.3 *有前途的藝術手段
1.4 動畫運動規律
小結
第二章 動畫的基本原理
2.1 壓縮與拉伸
2.2 預備動作
2.3 動作調度
2.4 順序動畫與原畫——動畫制作方式
2.5 追隨與交搭動作
2.6 慢入與慢出
2.7 動作弧線
2.8 次要動作
2.9 時間掌握
2.10 夸張
2.11 立體造型
2.12 吸引力
小結
第三章 動畫原理的應用——無生命物體和自然現象的動畫
3.1 動畫中的牛頓定律
3.2 勻速、加速、減速運動
3.3 復雜物體的動畫
3.4 循環動畫
3.5 自然現象
小結
第四章 動畫基本原理的應用——角色動畫
4.1 人體的簡化結構
4.2 行走動畫
4.3 各種行走姿態
4.4 行走透視
小結
第五章 角色動作分析
5.1 跑步和跳躍
5.2 動態線
5.3 受力分析
5.4 動作順序與軌跡
5.5 軸線分析
小結
第六章 動物的動作分析
6.1 動物解剖與人體解剖的對照分析
6.2 四足動物的動作分析
小結
參考文獻
**章 動畫中的運動
1.1 動畫是什么?
1.2 運動幻覺的產生
1.3 *有前途的藝術手段
1.4 動畫運動規律
小結
第二章 動畫的基本原理
2.1 壓縮與拉伸
2.2 預備動作
2.3 動作調度
2.4 順序動畫與原畫——動畫制作方式
2.5 追隨與交搭動作
2.6 慢入與慢出
2.7 動作弧線
2.8 次要動作
2.9 時間掌握
2.10 夸張
2.11 立體造型
2.12 吸引力
小結
第三章 動畫原理的應用——無生命物體和自然現象的動畫
3.1 動畫中的牛頓定律
3.2 勻速、加速、減速運動
3.3 復雜物體的動畫
3.4 循環動畫
3.5 自然現象
小結
第四章 動畫基本原理的應用——角色動畫
4.1 人體的簡化結構
4.2 行走動畫
4.3 各種行走姿態
4.4 行走透視
小結
第五章 角色動作分析
5.1 跑步和跳躍
5.2 動態線
5.3 受力分析
5.4 動作順序與軌跡
5.5 軸線分析
小結
第六章 動物的動作分析
6.1 動物解剖與人體解剖的對照分析
6.2 四足動物的動作分析
小結
參考文獻
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